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Mostrando entradas de octubre, 2020

Razas humanas

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ÁKI Los áki son gente hibridada con otros mamíferos. Tienen armas naturales como mordida, cuernos y garras, y son expertos en alguna habilidad. Viven dentro del mar verde, alejados de todos y son esclavizados y/o discriminados por la mayoría de las otras razas pues existe la creencia de que son monstruos con formas humanas.

Yarglaza

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YARGLAZA Los yarglaza son una raza muy trabajadora que ha sufrido mucho, sobre todo a manos de los hekushi. Originalmente habitantes de Anderstornu, capital de la península de Haetta, fueron traicionados múltiples veces por la familia del emperador Tamato lo que terminó con la muerte del último patriarca Yarglaza y la mayoría de los hombres de esta raza, escapando del exterminio total sólo gracias a la gazte Moxal, a quien consideran una santa: a cuyas imágenes rinden tributo y piden milagros. Se desconoce la reacción de la verdadera kapitain zaharra a este hecho.     Después de perder su hogar a manos de la tribu de los cuatro brazos y solicitar ayuda a Qala, estos les ofrecieron un descubrimiento de claros al lado opuesto de Qala y su protección, con lo cuál se dio inicio al imperio  Gormira .     Cuando se dieron cuenta de que estos claros estaban unidos por un sistema cavernoso y de lo cerca que seguían de Tamato, se decidieron a crear su ciudad bajo tierra....

Totokah

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TOTOKAH Los totokah (también pronunciado totekah ya que el sonido de la e y la o es indisinguible en  cozamach , idioma de los totokahs) son los habitantes de  Cozamachantli , mejor conocida por el resto del mundo como  La ciudad dorada.      Descubiertos hace 400 años por los antiguos, irónicamente desconocidos hasta entonces por los misotherios, los totokah son gente con alas en los brazos. De estatura ligeramente más baja que el promedio de los antiguos, piel morena y ojos amarillos, los totokah son bellos y visten con todos los colores del arcoíris, la palabra que ellos ocupan para nombrar su ciudad viene de las palabras "chantli" (nido) y "cozamalotl" (arcoíris): han expresado a los investigadores antiguos que fundaron su ciudad siguiendo las descripciones del primer totokah quien describió que los ancestros le dijeron que ese había sido el lugar en el que el arcoíris había descendido a la Tierra por última vez.     Siendo el idioma ueuetlajt...

Samatshe

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SAMATSHE Los samatshe son gente muy alta, la segunda raza más alta de todas, de hecho, de complexión robusta y piel hecha de piedra (siendo los tonos de gris y café los más comunes, siendo un 25% de la población cada uno pero presentándose en la otra mitad de los casos una piel de piedras semipreciosas).     Los samatshe  detectan más la edad por las grietas que tiene la roca ya que las marcas y arrugas provocadas por la edad en otras razas es inexistente en las personas de piedra.      Su capital es  Qala , la ciudad oscura más alta del mundo: si le preguntas a cualquier habitante del continente (que no sea un misotherio) cuál es la ciudad más avanzada del mundo, la mayoría dudará entre Qala y Terra Vetus; pero cuando le preguntas en cuál preferiría vivir todos señalarán a Qala. Es la ciudad más cosmopolita del mundo, la esclavitud y está prohibida y es también la ciudad más rica.     Si Terra Vetus conjunta el conocimiento del continente, Q...

Misotherio

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MISOTHERIO Los misotherios son gente bastante alta dado que sus piernas se doblan en tres secciones, haciendo que al correr parezcan las piernas traseras de un caballo o felino, su piel es ligeramente amarillenta, pálida y disponen de una larga cola que les funciona como contrapeso al correr y es prensil, por lo que resuelven muchos de sus problemas con ella en lugar de las manos. En general son bastante delgados, marcados y tienen pies grandes con el talón siempre alzado.      Perimonthas  es la capital de esta raza, es raro que un misothirio viva fuera de ella y, los que lo hacen no suelen vivir muy lejos: entre ellos se dice que sólo hay tres razones por las que un misothirio querría vivir fuera de Perimonthas: es un bastardo/a, un esclavista o un comerciante, e incluso ellos quisieran vivir en la pradera dorada. También está, por supuesto, la razón de que en algún viajero se pudiese haber enamorado de alguna señorita o señorito de otra raza, pero los adultos evit...

Lawaia

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LAWAIA A pesar de que la capital de los lawaia es  He-Punawi  esta ciudad es muy pequeña comparado a otras capitales, incluso se considera a Awawa-mulawai la segunda capital lawaia.      Los lawaia viven cerca de ríos y del mar azul, pues su fisiología tiene los dedos palmeados y agallas en el cuello, el bíceps y los talones. Su cabello y ojos son de diferentes tonos de azul y su piel de un moreno claro: disponen de una especie de párpado transparente con el que pueden ver mientras están bajo el agua y son relativamente delgados y curvilíneos para mantener la hidrodinámica.     Los lawaia son salvajemente capitalistas, llegando a un punto en el que cuando un lawaia tiene demasiadas deudas, es capaz de venderse a sí mismo (o a un familiar que esté de acuerdo) para saldarlas durante un tiempo acordado entre ambas partes y un testigo profesional. Dentro de las ciudades lawaia una persona calva es un esclavo, por eso, los lawaia suelen usar el cabello muy ...

Horing

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HORING Los horing son gente de piel oscura, que tienen cuernos en la cabeza, siendo los de los hombres más cortos pero robustos y los de las mujeres más delgados pero largos. Además de esto, poseen garras en lugar de uñas.       Son la tribu humana naturalmente más alta entre las siete y su constitución es muscular.      Sus ojos siempre son claros pudiendo ser verdes como los más comunes, dorados, morados y azules como poco comunes y agua marina y rosa en los casos más raros. Casi todos los horings que viven fuera de  Aivor  tienen los cuernos curvos pues, hubo un fuerte problema de castas dividiendo a los horings entre «Reguits» (rectos) y «Gebuigs» (arqueados), siendo los gebuigs fuertemente discriminados y siendo prácticamente obligados a vivir en esclavitur por parte de los reguits: esto originó un éxodo por parte de gebuigs a otras ciudades.       Décadas después, el rey Laaste tuvo como primogénito al principe Gereg...

Hekushi

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HEKUSHI Los hekushi son una raza peligrosa con afición por el combate y la conquista. Fuertes y bajitos, con cuatro brazos, el escudo de armas de su tierra  Tamato  es un  arco de cuerda bifurcada  que junto a la  pala táctica  representan el equipamento básico de la infantería de las principales provincias en pugna, Tamato, Chuyitzu, Shinsei y Sozokujin, quienes luchan en guerras de guerrillas cavando trincheras y disparando flechas y hechizos para ir ganando terreno poco a poco. En Shonin y Ryoshi las armas están técnicamente prohibidas por lo que se han adaptado a generar artes marciales con herramientas de trabajo, mientras que en Busho se destacan por su uso de la katana  (arma de los héroes) los de Kakumeigo en la muramasa  (arma destinada a asesinar emperadores). A los hekushi se les conoce como la más belicosa de las razas. Surgiendo originalmente de un pequeño claro entre He-punawi y Qala: terminaron siendo expulsados por los samatshe deb...

Gazte

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GAZTE Los gazte tienen la piel muy pálida, grisácea y su cabello es cano (aunque sus bebés y niños son siempre rubios), sus ojos son rojos, violáceos o naranjas y una vez que llegan entre los 13 y 16 años dejan de crecer y cambiar para siempre.     Los gazte, además, son la tribu más longeva, pudiendo alcanzar más de mil años de edad. Habitan en Urrun, una isla muy apartada, con lo que las brújulas dejan de sentir y reaccionar al  molino de viento  poco antes de salir de Tamato. Parece que los gazte son poseedores de alguna clase especial de matemáticas que les permite saber sortear este inconveniente: esto, junto con una admiración hacia ellos por parte del clan Kakumeigo y un cariño profesado a ellos por el clan Busho es lo que los ha salvado de ser alcanzados por el ansia de expansión de los hekushi.      La principal prenda de vestir de los gazte es su ohea, una especie de kimono largo y siempre abierto que los cubre del frío o pueden tir...

Firstain

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FIRSTAIN Los firstain son individuos que al vivir en el lugar más frío de la Tierra, al que llaman cariñosamente  Dolfilach , suelen recibir daño necrótico en su cuerpo; no obstante, también son los más inteligentes entre todos los humanos y los que más cerca están de descifrar el enigma de las tecnologías de los primeros antiguos, gracias a ello lo normal es que hayan sustituido una o dos partes de sus cuerpos con maravillas mecánicas (a veces incluso sin que estas sean necesarias al ser más potentes que las partes biológicas que sustituyen).     El nombre que los firstain se dan a sí mismos, parece un juego de palabras con el nombre de la raza de Terra Vetus; inclusive, en  dolfilache , idioma principal de Dolfilach, el antiguo como "nobis" y también es la palabra "firstain"; no obstante, las adaptaciones de los firstain, así como su tendencia a hibridarse con maquinaria los ha hecho biológicamente distintos de los nobis. Físicamente (sin contar sus adaptaciones) ...

Equalyn

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EQUALYN Los equalyn son los habitantes de la ciudad de  Listab , principal productor de tabaco y café del mundo: Listab no tiene ningún significado en  listábico , idioma de los equalyn; pero según comentan ellos mismos es el nombre del fundador de la ciudad.     Equalyn, por otra parte, sí puede partirse en dos palabras: aleuqui, "mente" y layn "par o doble": esta mezcla describe bien a estos seres que son, en realidad, dos personas con mentes individuales que comparten el mismo cuerpo, todos los equalyn nacen siameses; por eso mismo no se usa el plural "equalynes".      De cabello rebelde y piel oscura, los equalyn envejecen rápidamente (a más del triple de velocidad de un antiguo) deteniéndose abruptamente al llegar a la apariencia de los cuarenta años cuando envejecerán muy lentamente.     Listab es una monarquía absoluta con un toque constitucional: los reyes siameses son los únicos que manda, pero si rompe ciertas leyes, su familia...

Drekasyni

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DREKASYNI Es bien sabido que hace trecientos años el dragón negro atacó y que diez años después el dragón negro cayó. Lo que es menos conocido es que en aquél entonces, algunos antiguos, ansiosos por obtener poder solicitaron al archimago más famoso de todos los tiempos, Magnus Rex, permiso para beber la sangre de la bestia y que, cuando éste lo prohibió, desafiaron la veda bebiendo de todas formas.     Entre profesores, alumnos y un par de eruditos, se considera que asistieron más de doscientas personas: algunas para experimentar, otras sólo para ver, según los propios registros de los drekasynis se considera que sobrevivieron menos de 30.     Los que bebieron  entraron en un estado de cólera ciega y mataron a casi todos los que los acompañaban, pudiendo escapar sólo un par de personas que dieron aviso a colegio y algunos individuos que se vieron transformados en bestias sangrientas.     Casi treinta a ños después, llegó una carta de los que...

BANCHINE

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  BRANCHINE La ciudad de  Villunaire , lugar en el que habitan los branchine, es impresionante: construida de hongos a los cuales se les aplica magia y se les da cuidados, se crean casas colgantes. Dado que desde hace unos años, los branchine se han abierto a comerciar con otras criaturas, han puesto escaleras de apariencia no muy confiable.      Los branchine usan su cuerpo vegetal con una apariencia similar a una serpiente de cintura para abajo para moverse reptando por gruesas cuerdas hechas de cáñamo que conectan cada establecimiento al otro.     Branchine significa "rama antigua" en su idioma, el  vilunico , pues sus creencias les dan a entender que ellos son ramitas partidas del árbol universal que tomaron consciencia al tocar el suelo, adquiriendo experiencias y que, cuando les llegue al momento, volverán al árbol universal nutriéndo su hambre por anécdotas. Los traductores no están del todo de acuerdo pero el nombre de su ciudad, Vill...

ANTIGUO

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  ANTIGUO Cuando el sol desapareció, antes de que los hombres comenzaran a vagar y a mutar según la magia de los lugares que habitaron, todos eran antiguos. Esta es gente como tú y como yo, que no ha cambiado desde que el mar verde comenzó a expandirse por toda la tierra.     Su cabello, piel, ojos, etc, son tan variados como los que puedes encontrar en una persona que conozcas. Si bien las otras razas, por comodidad, los llaman "antiguos" en cada idioma, ellos tienen una palabra para definirse a sí mismos, en  esperanto:  ésta es  nobis  y significa "nosotros".     Los antiguos son sumamente reverenciados en el mundo, algunos podrían considerarlos nobles; pero, como especie,  su objetivo suele estar lejos de dominar y más bien se basa en conocer y aprender, puesto que, la gente que sobrevivió al primer último del mundo no fueron tanto científicos como gente común con mucha suerte y algunos cuantos millonarios que pudieron pagar su salva...

ÁKI

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  ÁKI Los áki son una raza de poderosos guerreros que viven en el  mar verde . Su apariencia, tanto bestial como humana, hace que otras razas los desprecien y han sido la principal víctima de la esclavitud por todo lo largo del mar verde pues, fue una teoría muy extendida de antaño que los áki no son humanos; sino bestias que adquirieron su forma y habilidades por algún medio siniestro para mezclarse con nosotros.       Es un debate, incluso hoy en día, si esta teoría es o no verdad: incluso para muchos de los que niegan la teoría racista mencionada anterior mente, hablan de que son el eslabón perdido entre los monstruos y los hombres; aceptando la monstruosidad como una fuente de los hombres, o a los hombres como la fuente de la monstruosidad.      Su idioma, el  ákido , es el menos estudiado entre todos. La descripción más sencilla que podemos dar de ellos es el de gente-bestia: su cuerpo sigue la estructura básica de las personas; sin...

Crear personajes

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Para crear un personaje primero debes elegir entre una de las catorce razas humanas. Puedes dar click en "general" para ver detalles de cada una o en la imagen de la criatura para ver detalles específicos de ella.     GENERAL Drekasyni Áki Equalyn Gazte Totokah Antiguo Misotherio Hekushi Lawaia Samatshe Branchine Firstain Horing Yarglaza Una vez has decidido por un personaje descarga el siguiente archivo exel y sigue las instrucciones dentro del mismo: la primera definirá las características las características de tu personaje; el segundo es para que puedas pegarlas y lo tengas como hoja de personaje. Primer hoja, creador de personajes Segunda hoja, hoja de personaje Mientras creas la hoja de tu personaje verás que tienes que generar experiencias de vida para tu personaje, complementarias a tu historia, para incrementar tus habilidades. Las habilidades son las que ocupa...

SIGNOS ZODIACALES

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Cada mes tiene 26 días un año se divide en 7 meses: los años vienen en pares, un año cálido (nuestro equivalente a primavera y verano) y un año frío. En el mar verde las estrellas funcionan extraño: parecen no seguir las leyes de la física pues pueden aparecer en diferentes ángulos; pero siempre respetan formas. Cuando es tu mes de nacimiento, siempre ocupará el centro una de las 7 constelaciones correspondientes a un año cálido o de las 7 correspondientes a un año frío. Puedes elegir un signo zodiacal entre los siguientes 14 o elegir aleatoriamente (tabla al final de la página): el signo zodiacal del dragón sólo está disponible por medio de una tirada d100. SIGNOS DE AÑO CÁLIDO Los signos de año cálido están enfocados en habilidades sociales que tienen como fin mejorar la sociedad. COLIBRI El colibrí es el signo zodiacal que abre un año cálido y su valor es la justicia  y la verdad . Un colibrí no puede soportar las injusticias del mundo y va de un lado a otro resolviendo problema...

Monturas

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 Las monturas son animales que puedes comprar y llevar a batalla. En general son mucho más rápidas que los humanos y representan una gran ventaja en combate; no obstante, tienes que cuidarlas (con lo cual representan un gasto diario), su costo es representativamente similar al de un auto en el mundo real; pero, mientras no reciban una orden tuya actuarán según su instinto. Las monturas tienen ocho características: COSTO: Simple y sencillamente, cuánto cuesta una montura. MANTENIMIENTO: Cuánto cuesta darle de comer a tu montura al día. MALA ACTITUD: cuando compras una montura debes domesticarla y tratar con ella para que te deje montarla. La actitud representa la dificultad que tiene darle órdenes a la criatura: puedes reducir su actitud en 1 punto por cada mulplicador de dificultad en tu prueba de "trato con los animales" a cambio de pasar un día entrenando con ella; no requieres pagar puntos de experiencia para hacer esto; no obstante, si tu tirada es un fallo, deberás tirar...