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Hechizo espejo

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Espejo Ilusión + Hielo   Dificultad de aprendizaje: +19 Cast:  32 revoluciones Poder: 36 CD: +11  /  Bono +11 Duración: %42 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -0 en sus pruebas de "disfrazarse y actuar" y "equilibrio", adicionalmente, si el usuario es atacado de cualquier forma, aquél que lo daño recibe un punto de daño en "reponerse" de forma automática. ABRIR  alcance Dif +1 / 11m : Naturaleza metálica.   Activa en respuesta a un hechizo, si este hechizo alcanza la trayectoria de dicho hechizo y su poder es mayor al del hechizo que intercepta lo redirige a su usuario; si es menor al poder del hechizo del usuario tira 1d8 y lo redirige en dicha dirección aleatoria .   ARROJAR alcance 20m²: Naturaleza hielo. Un espejo de hielo se crea en el suelo del área alcanzada, luego se rompe y los fragmentos afilados salen despedidos hacia arriba .  (CD vs acrobacias o protegerse [sólo con un escudo] o sal...

Hechizo nieve

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Nieve Hielo + Arena   Dificultad de aprendizaje: +23 Cast:  35 revoluciones Poder: 49 CD: +9  /  Bono +9 Duración: %51 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -9 en sus pruebas de "resistir frío" y "pasos sigilosos", adicionalmente, el usuario obtiene +X acciones por turno siendo X igual al la mitad del bono de este hechizo redondeado hacia abajo, cada turno que está activo el valor de X se reduce en -1. Cuando esté hechizo se disipa, si el valor de X es menor a 0, se mantiene el valor de X y el usuario restaurará en +1 el valor X cada turno hasta llegar a 0. Mientras eso ocurre el usuario no puede usar hechizos.  ABRIR  alcance Dif +1 / 10m : Naturaleza hielo.   Creas tres lobos de nieve que saltan a  atacar  al objetivo . Puedes no ocupar este hechizo como ataque al elegir un objeto, los lobos harán lo mejor posible para traer dicho objeto hacia ti durante ese turno, desapareciendo cuando term...

Hechizo Hielo

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Hielo Viento + Agua   Dificultad de aprendizaje: +24 Cast:  35 revoluciones Poder: 39 CD: +7  / Bonificador 9 Duración: %42 BEBER:  Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -9 en sus pruebas de "resistir frío" y "mano izquierda", adicionalmente, puede imprimir hilo a sus golpes sin armas para darles un poder +9 de daño por hielo o enfriar agua al tocarla. ABRIR  alcance Dif +1 / 9m : Naturaleza hielo.   Lanza un tres rayos de frío que se condensan en uno solo conforme avanza y golpea al objetivo. (CD vs esquivar o resistir frío) ARROJAR alcance 17m²: Naturaleza hielo.   Puedes crear tantos obstáculos de hielo sólido de 1 metro cúbico (puedes crear uno más alto apilando dos) como puntos de CD tenga este hechizo /2. Una criatura a la que le crees un obstáculo debajo es impulsada 1 metro por cada espacio yde alto que tenga el objeto +1d6 si falla inamovible y lo considera un ataque. Cuando fallas una prueba de dura...