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Mostrando las entradas etiquetadas como Clase: Perro

Látigo de cuentas

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LÁTIGO DE CUENTAS cuerpo a cuerpo PESO 1.5 kg TAMAÑO 153 cm COSTO ⛤4,460 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+29 DEFENSA D+14 RANGO 23 DESARME 6 intentos DUREZA 70% DOMINIO CD+8 -Puedes convencer a los demás de que no es un arma. -Puede usarse montando a caballo. -No causa daño al ser arrojado. -Resulta muy barato de reparar: su precio de reparación es de la mitad del normal, puesto que sólo se necesita reponer las cuentas perdidas. - Si va a ser destuído por fallar su prueba de dureza, en su lugar quítale 1 punto de poder. Puedes hacer que recupere su poder al repararla. -No puede matar o dejar en estado crítico a un objetivo. Maestría:  Puedes obviar el efecto de no matar o dejar en estado crítico a un objetivo. El látigo de cuentas es similar al látigo convencional con la diferencia de que es un sólo hilo de hierro rodeado de cuentas de hueso, cobre, piedra o cerámica...

Clava

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CLAVA cuerpo a cuerpo PESO 1.14 kg TAMAÑO 90 cm COSTO ⛤5,180 VEL ATK 6/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/6m PODER D+34 DEFENSA D+20 RANGO 11 DESARME 4 intentos DUREZA 67% DOMINIO CD+2 -Puedes desarmar la clava y colocarle el armazón a otro palo de dimensiones similares para poder hacer uno nuevo con tan solo una hora de herrería. -Hace simultáneamente daño perforante y contundente. Maestría: Si lo llevas a dos manos, puedes tomar uno de los picos de la clava para reducir el rango a 6 y golpear una vez con el poder normal y uno D+2 (de tipo contundente) (con el mismo gasto de acciones) mientras duren dichos ataques. Una clava no es más que un gran garrote de madera a la que va aumentando de diametro desde su empuñadura a su extremo a la que se le ha puesto unos aros de metal con puntas. Su relación efectividad-precio es la más alta entre todas las armas, aunque lo burdo de su acabado la ...

Jineta

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JINETA cuerpo a cuerpo PESO 1.43 kg TAMAÑO 115 cm COSTO ⛤6,670 VEL ATK 4/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+23 DEFENSA D+26 RANGO 13 DESARME 4 intentos DUREZA 90% DOMINIO CD+11 -Puede usarse a caballo. Maestría: en lugar de romperla al fallar una prueba de dureza o en lugar de que pierda el filo, paga un nivel de maestría para evitarlo. Maestría (pasiva) a partir de nivel 2, Halfswording:  A cambio de una acción puedes cambiar la posición de tus manos y poner una en el filo para guiarla, esto reduce tu rango en 5 puntos y hace que tu velocidad de ataque sea 1 nivel más rápida (y siempre deba ser perforante) o volver a la posición original. Maestría (pasiva) a partir de nivel 3, Muderstroke:  A cambio de dos acciones, puedes cambiar la posición de tus manos para hacer que tus ataques sean ignoren la mitad de la armadura del oponente y sea un nivel más lenta. La espada jine...

Cinquedea

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CINQUEDEA cuerpo a cuerpo PESO 1 kg TAMAÑO 50 cm COSTO ⛤6,450 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+31 DEFENSA D+23 RANGO 8 DESARME 2 intentos DUREZA 90% DOMINIO CD+9 Puedes comprar una cinquedea más cara de lo normal. Por cada  ⛤ 500 te da una reducción de dificultad en crédito de 1 punto. Maestría: no gastas acciones desenfundando, adicionalmente puedes dar un golpe gratuito a una criatura que esté desenfundando y esté a tu alcance. Para muchos un eslabón en medio de las dagas y las espadas, la cinquedea (o ccincuedita) obtiene su nombre debido a que la base de su hoja mide cinco dedos de largo. Especialmente diseñada para luchar contra asaltantes en los estrechos callejones de Perimonthas, esta espada corta o daga gargantuesca, suele estar intrincada y meticulosamente decorada.

Tonfa

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TONFA cuerpo a cuerpo PESO 0.2 kg TAMAÑO 66 cm COSTO ⛤4,970 VEL ATK 6/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+16 DEFENSA D+37 RANGO 10 DESARME 4 intentos DUREZA 90% DOMINIO CD+7 -Si estás a rango 0 tienes ventaja al inmovilizar a tu oponente si sólo tienes una tonfa. Maestría: Sobrepasa el rango de un arma más larga sin darle ataque de oportunidad. Es un arma altamente utilizada por los policías de Qala debido a su capacidad defensiva y para inmovilizar.

Bastón de pastores

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BASTÓN DE PASTORES cuerpo a cuerpo PESO 0.45 kg TAMAÑO 60 cm COSTO ⛤1,000 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 1/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+27 DEFENSA D+29 RANGO 9 DESARME 4 intentos DUREZA 71% DOMINIO CD +9 -Si atacas dos veces consecutivamente con esta arma, debes atacar una vez más a cambio de una acción. -Permite convencer a los demás que no se lleva como arma sino como herramienta de trabajo. -Puedes arrojar objetos a los que puedas tomar como un asa con un Dif +1 c/5m como si fuera un arma de proyectil: demora 3 acts. Maestría: puedes desarmar automáticamente a un oponente que te ataque o al que bloquees que use espada larga, asta, hacha, pico o martillo. El bastón de pastores es un arma muy sencilla basada en el atizador de chimeneas: los pastores hicieron algunas modificaciones para esta a modo de tener un arma de muy bajo costo que, además, les permite ayudarse a controlar el ganado, consiste en una cola barra de metal que se dobla en una manija del lado del usuario (que les perm...

Mangual

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MANGUAL cuerpo a cuerpo PESO 1.3 kg TAMAÑO 0 .99cm COSTO ⛤2090 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+27 DEFENSA D+21 RANGO 14 DESARME 6 intentos DUREZA 77% DOMINO CD +1 -Si no lo dominas corres el riesgo de herir tu propia mano (tira 1d20, si sale 1 tu mano queda rota). -Puedes atacar con esta arma mientras montas. -Si bloqueas efectivamente un arma con rango menor al suyo, tienes derecho a tirar reflejos para actuar como si hubieras contraatacado. -Hace daño contundente y perforante a la vez. Maestría: hace volver a tirar una defensa a un arma que te bloquea de forma efectiva. El mangual o mazo de cadena es un arma muy parecida al lucero del alba compuesto de una "vara" con una cadena que termina en una maza que es una bola plumada con púas, puede tener de uno a tres pesos, aunque esto no afecta su desempeño ofensivo o defensivo.  

Gran hacha

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Gran hacha cuerpo a cuerpo PESO 2.2 kg TAMAÑO 55 cm COSTO ⛤6,010 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+35 DEFENSA D+17 RANGO 13 DESARME 7 intentos DUREZA 77% DOMINIO CD +4 -Puedes usar una acción para cambiar la posición de tus manos para incrementar su rango y su poder en +5 y ralentizar de ataque y defensa en 1 nivel o volver a la posición original. Maestría: Tienes ventaja al defenderte o atacar siempre y cuando tengas tus manos en la posición original, debes declararlo antes de tirar. La gran hacha o hacha pesada es un hacha hecha totalmente (incluso el mango) de metal, con una cabeza especialmente ancha y grande que tiene un agujero en el centro a modo de manija de donde se suele tomar y cortar hacia adentro para hacer cortes especialmente potentes sacrificando su alcance. Es el arma a mano y media más corta de todas (sobre todo porque cuando se usa a una mano se suele tomar cerca ...

Francisca

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Fracisca arrojadiza PESO 1 kg TAMAÑO 60 cm COSTO ⛤4,840 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+32 DEFENSA D+15 RANGO 15 DESARME 5 intentos DUREZA 73% DOMINIO CD +5 -Cuando un oponente te bloquea con un escudo y quiere transferir una prueba de "reponerse" reprobatoria, puedes tirar una prueba gratuita de "apuntar" para evitarlo. Maestría: Puedes exentar de forma crítica una prueba de "arrojar" con esta arma.   La fracisca o francesca es un hacha de guerra blandida a una mano y empleada para el combate cuerpo a cuerpo muy útil también como arma arrojadiza debido a su particular punto de equilibrio. El borde del hacha es pesado lo que le confiere un mayor impacto en el blanco pero debido a la clase de equilibrio que tiene su vuelo no es muy recto, sin embargo, al lanzarlas en gran número buscan más atacar a un grupo de enemigos que a un guerrero en p...

Tridente

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TRIDENTE arrojadiza PESO 1 kg TAMAÑO 170 cm COSTO ⛤4722 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 1/10 act ARROJAR Dif +1 c/5m PODER D+12 DEFENSA D+29 RANGO 23 DESARME 4 intentos DUREZA 76% DOMINIO CD +9 -Si es bloqueado por un arma que no sea un escudo, tienes derecho a una prueba de desarme gratuita de 1 sólo intento. -Puedes usarla a caballo, de hacerlo debe pasar una prueba de dureza. -Otorga una dificultad -5 al pescar con ella. Maestría: Te permite lanzar un ataque con doble ventaja: el poder de esta arma se considera de 6 durante dicho movimiento. Más pequeña que una lanza, el tridente tiene tres puntas en su tope con el objetivo de incrementar el área de su impacto; aunque reparte la fuerza del impacto en tres puntos, haciendo que tenga una menor capacidad ofensiva, lo compensa dando una gran capacidad defensiva y de desarme así como haciendo fácil retirarlo del cuerpo del objetivo. Originalmente fue pensado...

Ballesta de palanca

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BALLESTA DE PALANCA proyectiles PESO 3 kg TAMAÑO 74 cm COSTO ⛤6,150 VEL ATK 1/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/10m PODER D+26 DEFENSA D+18 RANGO 19 DESARME 2 intentos DUREZA 71% DOMINIO CD +5 -Dispara ocupando virotes (cada uno pesa  0.02  kg) en lugar de arrojándola. Requiere de una sola prueba: "apuntar". -Se carga usando 4 acciones al ocupar una palanca que pesa 0.150 kg teniendo una prueba exitosa de "tensar y jalar", puede dejarse un virote cargado. Si se usa como arma cuerpo a cuerpo su poder es de tan sólo +1 y debe tirar dureza. Maestría: (pasivo) puedes usar la palanca de esta ballesta como un "bastón de pastor" tirando con desventaja pero con una CD de -X donde X son los niveles que tienes en ballesta de palanca. Obtener un nivel de maestría en ballesta de palanca te da, si no los tienes, un nivel de pericia en "escarabajo", "bastón" y "A una mano". La ballesta es un arma que sirve para disparar virotes forma...

Cerbatana

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CERBATANA proyectiles PESO 0.2 kg TAMAÑO 186 cm COSTO ⛤5,050 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/11m PODER D+13 DEFENSA D+21 RANGO 28 DESARME 4 intentos DUREZA 69% DOMINIO CD +8 -Al ocuparse como arma cuerpo a cuerpo su daño es de tipo contundente y tira dureza, además puede hacerse a una mano, pero tira dureza. -Ocupa dardos como proyectiles: ocupa "apuntar" para precisión y "aguantar la respiración" para distancia. Si ambas tiradas son efectivas, el usuario elige cuál elige para sumar su decena al poder. -Ocupa 3 acciones para cargar un dardo, puede dejarse un dardo cargado si se cierra la boquilla. Abrir la boquilla requiere 1 acción. -No puede matar ni desmayar. -Cabe mencionar que no puedes hablar mientras la ocupas. Maestría: Por conveniencia del guion, tienes dardos 1 dardo envenenado o tranquilizante por cada punto de maestría (tu contador de maestría de cerbatana se ...

Ballesta mecánica

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BALLESTA MECÁNICA proyectiles PESO 3 kg TAMAÑO 74 cm COSTO ⛤7,550 VEL ATK 1/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/10m PODER D+27 DEFENSA D+19 RANGO 21 DESARME 3 intentos DUREZA 71% DOMINIO CD +4 -Dispara ocupando virotes (cada uno pesa  0.02  kg) en lugar de arrojándola. Requiere de una sola prueba: "apuntar". -Se carga usando  5 acciones  al ocupar una palanca que pesa 0.150 kg teniendo una prueba exitosa de "tensar y jalar", puede dejarse un virote cargado. Si se usa como arma cuerpo a cuerpo su poder es de tan sólo +1 y debe tirar dureza. Maestría (pasivo): Puedes hacer que, en tu próximo disparo, la prueba de arrojar sea aumente en Dif +1 c/X+1m por cada uso de esta maestría que declares.   La ballesta es un arma que sirve para disparar virotes formada por un arco montado horizontalmente sobre un soporte con un mecanismo que tensa la cuerda y otra q...