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Mostrando las entradas etiquetadas como Mano y media

Taedere

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TAEDERE cuerpo a cuerpo PESO 15 kg TAMAÑO 192 cm COSTO ⛤10,350 VEL ATK 6/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+30 DEFENSA D+37 RANGO 8 DESARME 6 intentos DUREZA 93% DOMINIO CD+11 -No puedes trotar mientras lo lleves a una mano. -Si lo llevas a dos manos no puedes correr con él. -Mientras no te desplaces desde el inicio de tu turno, la velocidad de defensa de este escudo se considera 1/10 act. -Si no eliges defenderte, contratacar o esquivar: se considera que lo has hecho y que tienes una defensa de poder  final igual a 10. -Si lo llevas y tu "cargar" no es al menos de 50 puntos tienes desventaja en todas tus pruebas de movimiento. -Si cargas contra una criatura usando esta arma exentas sus ataques de retribución por rango. Maestría: Puedes soltarlo y presionar con tu rodilla para hacerlo caer sobre tu oponente y atacar con ventaja con el arma en tu otra mano. El taedere (li...

Clava

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CLAVA cuerpo a cuerpo PESO 1.14 kg TAMAÑO 90 cm COSTO ⛤5,180 VEL ATK 6/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/6m PODER D+34 DEFENSA D+20 RANGO 11 DESARME 4 intentos DUREZA 67% DOMINIO CD+2 -Puedes desarmar la clava y colocarle el armazón a otro palo de dimensiones similares para poder hacer uno nuevo con tan solo una hora de herrería. -Hace simultáneamente daño perforante y contundente. Maestría: Si lo llevas a dos manos, puedes tomar uno de los picos de la clava para reducir el rango a 6 y golpear una vez con el poder normal y uno D+2 (de tipo contundente) (con el mismo gasto de acciones) mientras duren dichos ataques. Una clava no es más que un gran garrote de madera a la que va aumentando de diametro desde su empuñadura a su extremo a la que se le ha puesto unos aros de metal con puntas. Su relación efectividad-precio es la más alta entre todas las armas, aunque lo burdo de su acabado la ...

Jineta

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JINETA cuerpo a cuerpo PESO 1.43 kg TAMAÑO 115 cm COSTO ⛤6,670 VEL ATK 4/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+23 DEFENSA D+26 RANGO 13 DESARME 4 intentos DUREZA 90% DOMINIO CD+11 -Puede usarse a caballo. Maestría: en lugar de romperla al fallar una prueba de dureza o en lugar de que pierda el filo, paga un nivel de maestría para evitarlo. Maestría (pasiva) a partir de nivel 2, Halfswording:  A cambio de una acción puedes cambiar la posición de tus manos y poner una en el filo para guiarla, esto reduce tu rango en 5 puntos y hace que tu velocidad de ataque sea 1 nivel más rápida (y siempre deba ser perforante) o volver a la posición original. Maestría (pasiva) a partir de nivel 3, Muderstroke:  A cambio de dos acciones, puedes cambiar la posición de tus manos para hacer que tus ataques sean ignoren la mitad de la armadura del oponente y sea un nivel más lenta. La espada jine...

Red con abrojos

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RED CON ABROJOS arrojadiza PESO 0.9 kg TAMAÑO 300 cm COSTO ⛤6610 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+19 DEFENSA D+28 RANGO 23 DESARME 5 intentos DUREZA 74% DOMINIO CD+9 -El arrojarla en lugar de hacer daño deja a un objetivo atrapado con una CD para liberarse igual a la diferencia entre tu ataque y su defensa. Una criatura atrapada de esta forma puede caminar, pero no trotar, correr, esprintar, correr, saltar, caminar sigilosamente ni trepar. -No puede ser bloqueada por lanzas. -Si es contraatacada por una las dagas, espadas cortas o hacha, la hacen tirar dureza; de fallar, el oponente queda enredado en ella como si se la hubieses arrojado. Maestría: Saca tantos éxitos en pescar como niveles de maestría tengas en esta arma. La red con abrojos (llamada recicario en los combates de gladiadores en Perimonthas) es un arma poco convencional dentro de las flexibles con peso en la punta en el sentido de que es una red que se toma del centro y se hace girar para gol...

Bate

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BATE cuerpo a cuerpo PESO 0.76 kg TAMAÑO 86 cm COSTO ⛤3,440 VEL ATK 6/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+30 DEFENSA D+26 RANGO 12 DESARME 2 intentos DUREZA 84% DOMINIO CD+2 -Puedes golpear un objeto del tamaño de un puño para arrojarlo con un poder igual al de esta arma como poder. Utiliza "apuntar" para definir la distancia (que será de dif +1 c/7m) y "calcular" para definir el poder. Si fallas la prueba de apuntar el objeto cae al suelo, si falla la de calcular lo rompes si es que puede romperse. -Puedes comprar uno de madera que cueste el doble tenga una dureza de 5% más y poder +1 y pesa 1.5 veces más. -Puedes convencer a la gente de que no lo llevas como arma. Maestría: sólo cuerpo a cuerpo: declara el uso de esta maestría para definir que el objetivo falla una tirada de reponerse que elijas. El bate es un objeto utilizado en algunos deportes. Es duro y liso y comúnmente hecho de madera (aunque hay de metal). No obstante, es un arma muy común ...

Hacha del leñador

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HACHA DE LEÑADOR cuerpo a cuerpo PESO 2.6 kg TAMAÑO 91 cm COSTO ⛤3,030 VEL ATK 4/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+28 DEFENSA D+20 RANGO 13 DESARME 4 intentos DUREZA 81% DOMINIO CD+2 -Tiene ventaja para cortar árboles. -Golpear madera no la obliga a tirar dureza. -Un arma de madera que tire dureza a consecuencia de esta arma, tira dureza con desventaja. -Puedes convencer a la gente de que se trata de una herramienta de trabajo y no un arma. Maestría (pasiva) . Puedes gastar una acción para cambiar la posición de tus manos para reducir el rango de esta arma en 5 puntos y reducir en 1 su gasto de acciones al atacar y defender, puedes cambiar la posición de tus manos a la normal sin gastar acciones al atacar o gastando una acción. Maestría ocupa acciones como si hubieras atacado para hacer a un arma de madera oponente en rango tirar durabilidad 3 veces (el efecto pasivo de hacer que tire con des...

Muramasa

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  MURAMASA cuerpo a cuerpo PESO 1.3 kg TAMAÑO 93 cm COSTO ⛤12,070 VEL ATK 4/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+27 DEFENSA D+30 RANGO 19 DESARME 4 intentos DUREZA 94% DOMINIO CD+7 Si el arma oponente se rompe al tirar su dureza, la muramasa no puede fallar su propia dureza. Maestría: Tu ataque sale con ventaja; debes declararlo antes de atacar. La muramasa es un arma que en su país de origen se dice, está maldita, pues a pesar de que su popularidad es menor que la de su hermana mayor, la katana; se dice que es el arma que más emperadores ha asesinado en Támato, hoy en día es un arma rara y codiciada para los coleccionistas (y por el culto de la serpiente) pues está prohibida su forja por el actual emperador, Shindao. A comparación de la katana es más veloz y ....

Bastón de pastores

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BASTÓN DE PASTORES cuerpo a cuerpo PESO 0.45 kg TAMAÑO 60 cm COSTO ⛤1,000 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 1/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+27 DEFENSA D+29 RANGO 9 DESARME 4 intentos DUREZA 71% DOMINIO CD +9 -Si atacas dos veces consecutivamente con esta arma, debes atacar una vez más a cambio de una acción. -Permite convencer a los demás que no se lleva como arma sino como herramienta de trabajo. -Puedes arrojar objetos a los que puedas tomar como un asa con un Dif +1 c/5m como si fuera un arma de proyectil: demora 3 acts. Maestría: puedes desarmar automáticamente a un oponente que te ataque o al que bloquees que use espada larga, asta, hacha, pico o martillo. El bastón de pastores es un arma muy sencilla basada en el atizador de chimeneas: los pastores hicieron algunas modificaciones para esta a modo de tener un arma de muy bajo costo que, además, les permite ayudarse a controlar el ganado, consiste en una cola barra de metal que se dobla en una manija del lado del usuario (que les perm...

Goedendag

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  GOEDENDAG cuerpo a cuerpo PESO 2 kg TAMAÑO 138 cm COSTO ⛤7,500 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+30 DEFENSA D+27 RANGO 12 DESARME 5 intentos DUREZA 83% DOMINIO CD +4 -Al ocuparlo a una mano es 1 acto más lento al atacar y defender. -Al ocuparlo a dos manos su rango incrementa a 14. -Puede ocuparse montando, al hacerlo se considera como si lo llevaras a dos manos aunque lo hagas a una: al atacar debe tirar dureza.  Maestría:  puedes hacer una pregunta al objetivo antes de atacar, si se niega a responder tiras con ventaja, si miente, tira una prueba gratuita de "descernir" enfrentada, si falla tira con ventaja. El goedendag es un garrote grande, pesado y tosco, armado con una afilada punta de hierro asida a él por un pesado refuerzo metálico, siendo una versión primitiva de su guarda. Se cuenta que si te acercas a Klo fadhir los guardias drekasyni te dirán goedendag y, si no repondes, te golpearán en la cabeza con esta arma y de ahí viene su n...

Pico

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PICO cuerpo a cuerpo PESO 3.2 kg TAMAÑO 75 cm COSTO ⛤6,620 VEL ATK 6/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+33 DEFENSA D+23 RANGO 11 DESARME 6 intentos DUREZA 79% DOMINIO CD +2 -Si es bloqueado por un escudo exitosamente, lo hace tirar dureza con una CD+5. -Si lo usas como arma a una mano tanto su velocidad de ataque como la de defensa consumen 1 act extra. -Si se ocupa para romper un objeto sólido, incluso piedra, no debe tirar dureza. -Tiene los mismos problemas de transporte que un arma larga. -Ignora la reducción de daño de armaduras. -Puedes convencer a alguien de que esta no es un arma, sino una herramienta de trabajo. Maestría : Reduce 1d6 puntos (de forma permanente, hasta que sea reparado, lo que costará tres veces más de lo usual) la dureza de un escudo que te bloquea y lo obliga a tirar dureza con su nuevo nivel. Maestría: Fuerza un candado.  El pico, originalmente una herramienta de trabajo de las minas, se volvió un objeto muy utilizado en la guerra cuan...

Tubo de arrojar

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   TUBO DE ARROJAR proyectiles PESO 0.4 kg TAMAÑO 70 cm COSTO ⛤4,220 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/10m PODER D+27 DEFENSA D+18 RANGO 13 DESARME 5 intentos DUREZA 73% DOMINIO CD +2 -Puedes dedicar 3 acciónes a meter una piedra, flecha, virote o cualquier otro objeto que no pase de 1.5 cm de diámetro y lanzarlo como si fuera un ataque (si atacas de cualquier forma será lanzado, no puedes correr mientras lo lanzas). -Mientras se utilice como arma cuerpo a cuerpo cuenta como arma cuerpo a cuerpo y su poder es 17. Maestría (pasiva) a partir del nivel 2: puedes dedicar una acción a cambiar la posición de tus manos para quitarle la facultad de arrojar objetos y en su lugar no perder potencia al atacar como arma cuerpo a cuerpo o volver a la normalidad. Maestría: puedes aplicar el otro efecto de maestría sin costo de acciones.   El tubo de arrojar es un arma muy sencilla que se dice que utilizaron los antiguos en épocas anteriores al arco y que es el precur...

Knobkerrie

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KNOBKERRIE cuerpo a cuerpo PESO 0.4 kg TAMAÑO 60 cm COSTO ⛤4,668 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+27 DEFENSA D+26 RANGO 15 DESARME 5 intentos DUREZA 79% DOMINO +3 -Puede ocuparse montando a caballo, si lo haces tira dureza. -Comprarlo en las ciudades multiplica su precio x1d6. -Tiene ventaja al definir la fase de daño romper. Maestría: Considera automáticamente fallida la prueba de reponerse para resistir "romper" de un enemigo golpeado por esta arma. El knobkerrie, también llamado garrote de combate áki, es un arma de las tribus de los bosques hecha de madera endurecida por medio de fuego tallada para tener esa forma característica.