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Hechizo nieve

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Nieve Hielo + Arena   Dificultad de aprendizaje: +23 Cast:  35 revoluciones Poder: 49 CD: +9  /  Bono +9 Duración: %51 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -9 en sus pruebas de "resistir frío" y "pasos sigilosos", adicionalmente, el usuario obtiene +X acciones por turno siendo X igual al la mitad del bono de este hechizo redondeado hacia abajo, cada turno que está activo el valor de X se reduce en -1. Cuando esté hechizo se disipa, si el valor de X es menor a 0, se mantiene el valor de X y el usuario restaurará en +1 el valor X cada turno hasta llegar a 0. Mientras eso ocurre el usuario no puede usar hechizos.  ABRIR  alcance Dif +1 / 10m : Naturaleza hielo.   Creas tres lobos de nieve que saltan a  atacar  al objetivo . Puedes no ocupar este hechizo como ataque al elegir un objeto, los lobos harán lo mejor posible para traer dicho objeto hacia ti durante ese turno, desapareciendo cuando term...

Hechizo Invisibilidad

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Invisibilidad Ilusión + Sanación   Dificultad de aprendizaje: +21 Cast:  42 revoluciones CD+ 14 Bono +12 Duración %71 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -0 en sus pruebas de "pasos sigilosos" y "cerrajería", adicionalmente, el usuario se vuelve invisible.  ABRIR  alcance Dif +1 / 12m : Naturaleza ilusoria.   El objetivo se vuelve invisible .   ARROJAR alcance 20m²: Naturaleza ilusoria. Todo dentro del área se vuelve invisible, si algo o alguien sale del área vuelve a ser visible . El usuario es capaz de volverse o a otros invisibles: cuando se sella en una botella, esta parece vacía; no obstante, el peso del líquido es perfectamente perceptible. X

Hechizo oscuridad

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Oscuridad Hechizo básico de oscuridad Dificultad de aprendizaje: +38 Cast:  67 revoluciones Poder: 34 CD: +16 Duración: %64 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -13 en sus pruebas de "ocultarse" y "pasos sigilosos", adicionalmente, el usuario puede entrar en una sombra y moverse dentro de una sombra a otra: mientras esté dentro de una sombra el usuario no puede ser tarjeteado. Si la duración del hechizo llega a 0 mientras el usuario está dentro de una sombra, es expulsado de esta en el mismo punto o en moviéndolo en una dirección aleatoria sobre el lugar más cercano desocupado en una dirección aleatoria. ABRIR  alcance Dif +1 / 8m : Naturaleza oscura.   La sombra del usuario se mueve sobre el suelo para intentar tocar la sombra del objetivo, si el objetivo no logra esquivar la sombra del usuario queda totalmente paralizado: mientras el usuario no se mueva de su posición, el objetivo tampoco podrá moverse mientras dur...