Hechizo oscuridad

Oscuridad

Hechizo básico de oscuridad

Dificultad de aprendizaje: +38
Cast: 67 revoluciones
Poder: 34
CD: +16
Duración: %64


BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -13 en sus pruebas de "ocultarse" y "pasos sigilosos", adicionalmente, el usuario puede entrar en una sombra y moverse dentro de una sombra a otra: mientras esté dentro de una sombra el usuario no puede ser tarjeteado. Si la duración del hechizo llega a 0 mientras el usuario está dentro de una sombra, es expulsado de esta en el mismo punto o en moviéndolo en una dirección aleatoria sobre el lugar más cercano desocupado en una dirección aleatoria.

ABRIR alcance Dif +1 / 8m: Naturaleza oscura. La sombra del usuario se mueve sobre el suelo para intentar tocar la sombra del objetivo, si el objetivo no logra esquivar la sombra del usuario queda totalmente paralizado: mientras el usuario no se mueva de su posición, el objetivo tampoco podrá moverse mientras dure el hechizo, si el usuario falla una prueba de duración puede pagar 1 punto de cansancio en lugar de reducir la duración. El usuario puede atrapar a más de un objetivo lanzando un segundo hechizo de oscuridad a pesar de no poder moverse. El usuario puede lanzar un hechizo a un objetivo que ya tenga atrapado para considerarlo un ataque que sólo podrá ser defendido con "aguantar respiración". (CD vs esquivar)

ARROJAR alcance 16m²: Naturaleza oscura. Mientras dure el hechizo, el área se ve completamente ennegrecida con una oscuridad tan profunda que ni siquiera los que tienen la capacidad de "ver en la oscuridad" alcanzan a ver

El hechizo hecho de oscuridad total. Se necesitan muchas revoluciones para activarla, pero sus capacidades ofensivas enormes.

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