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Mostrando las entradas etiquetadas como Daño cortante

Hunga munga

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HUNGA MUNGA arrojadiza PESO 0.23 kg TAMAÑO 55 cm COSTO ⛤4,150 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/4m PODER D+24 DEFENSA D+27 RANGO 8 DESARME 5 intentos DUREZA 72% DOMINIO CD+6 -Al ser arrojado, no puede bloquearse con otra arma que no sea un escudo. Maestría: Puedes arrojarlo con un arrojar de Dif+1 c/5m.  Maestría:    Puedes lanzar un ataque cuerpo a cuerpo gastando una acción. El hunga munga kpinga es un cuchillo multihojas arrojadizo. Mide unos 55 cm de largo y tiene tres hojas o cuchillas de diferentes formas proyectandose en diferentes ángulos para optimizar el daño al enemigo. Se considera un símbolo de status en Aivor.

Excalibur

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EXCALIBUR cuerpo a cuerpo PESO 0.75 kg TAMAÑO 77 cm COSTO ⛤11,700 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+26 DEFENSA D+28 RANGO 13 DESARME 2 intentos DUREZA 84% DOMINIO CD+20 -Puede usarse sobre caballo, pero se tira con equilibrio, si fallas la tirada debes tirar equilibrio una vez más, si fallas, caes.  -Pueden colocarse de 1 a 5 piedras de mago en su interior y, si conoces un hechizo que las ocupe, lanzarlo (gastando sus acciones normales) para otorgar su efecto a esta arma: sólo tirará durabilidad al atacar o defender y mientras tenga el efecto no debe tirar dureza (incluso si transfieres daño al arma al defenderte). Maestría:  Puedes cambiar el efecto de tu ataque con esta arma por el de dicho hechizo canalizándolo (no saldrá disparado, sino que sustituirá al daño por esta arma) la hoja se volverá energía similar a la que se observa en la botella mientras lo haces. La...

Espada del ejecutor

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ESPADA DEL EJECUTOR cuerpo a cuerpo PESO 4.5 kg TAMAÑO 90 cm COSTO ⛤8,430 VEL ATK 8/10 act VEL DEF 6/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+35 DEFENSA D+17 RANGO 14 DESARME 5 intentos DUREZA 96% DOMINIO CD+12 -Tiene un incremento de +10 CD al atacar y defender. -Las pruebas de "reponerse" que un enemigo pase contra esta arma van con desventaja. Maestría: Mata a un enemigo derribado que esté a tus pies y no pueda levantarse cortando su cabeza o corta una de sus extremidades a tu elección. Aunque esta espada no está pensada para el combate, aún hay algunos necios que la ocupan. Cuando una espada corta, apenas más pequeña, está pensada para pesar unos menos de 1 kg y una larga 3 kg a lo mucho, la espada del ejecutor pesa 4 kg y medio. Con el centro de gravedad en la punta: está pensada para cortar cabezas de un tajo.

Jineta

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JINETA cuerpo a cuerpo PESO 1.43 kg TAMAÑO 115 cm COSTO ⛤6,670 VEL ATK 4/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+23 DEFENSA D+26 RANGO 13 DESARME 4 intentos DUREZA 90% DOMINIO CD+11 -Puede usarse a caballo. Maestría: en lugar de romperla al fallar una prueba de dureza o en lugar de que pierda el filo, paga un nivel de maestría para evitarlo. Maestría (pasiva) a partir de nivel 2, Halfswording:  A cambio de una acción puedes cambiar la posición de tus manos y poner una en el filo para guiarla, esto reduce tu rango en 5 puntos y hace que tu velocidad de ataque sea 1 nivel más rápida (y siempre deba ser perforante) o volver a la posición original. Maestría (pasiva) a partir de nivel 3, Muderstroke:  A cambio de dos acciones, puedes cambiar la posición de tus manos para hacer que tus ataques sean ignoren la mitad de la armadura del oponente y sea un nivel más lenta. La espada jine...

Misericordia

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MISERICORDIA arrojadiza PESO 0.34 kg TAMAÑO 35 cm COSTO ⛤3,420 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/4m PODER D+25 DEFENSA D+23 RANGO 5 DESARME 4 intentos DUREZA 76% DOMINIO CD+9 -Te da una reducción de dificultad de -10 y un aumento de intimidar y una dificultad de +10 al valor a una criatura cuando la intentas convencer de rendirse cuando la tienes inmovilizada. Maestría:  Mata directamente a un enemigo que tengas inmovilizado. La misericordia es una daga larga y delgada utilizada para dar el golpe final a un caballero armado fuertemente herido pasándola a través de la visera de su armadura o entre los remaches del cuello, su nombre se debe a que se suele pedir al objetivo que se rinda mientras se le amenaza con el filo cerca de su ojo o cuello. El diseño espiral en su base hace que esta gire como un tornillo al ser arrojada, por lo que en glossa se le conoce como mahari anemotrovilo (literalmente cuchillo tornado) o anemotrovilo para abreviar.

Florete

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FLORETE cuerpo a cuerpo PESO 0.5 kg TAMAÑO 105 cm COSTO ⛤2,630 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 1/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+15 DEFENSA D+15 RANGO 16 DESARME 2 intentos DUREZA 70% DOMINIO CD+4 -Se salta las pruebas de fractura. -Un oponente que vaya a ser puesto en estado crítico por esta arma tira reponerse con ventaja. -Un oponente que vaya a ser asesinado por esta arma tiene 3 pruebas de reponerse en lugar de 2. - Tiene un filo nivel 7 al comprarla y no se puede afilar. Si fallase una prueba d12 para mantener su filo tira dureza, si la pasa ese es su nuevo nivel de filo (decena), si falla, se rompe. Maestría: gasta 2 acciones para quitarle 1d6 acciones a un objetivo que esté en rango de ataque. Maestría: Te concede un ataque gratuito incluso fuera de tu turno. Maestría: pasa automáticamente la prueba de dureza para dotarla de filo otorgando un filo de nivel 5.   El hermano menor de la espada ropera, el florete es un arma aristocrática, diseñada para enfrentarse contra sí mism...

Shuriken

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SHURIKEN arrojadiza PESO 0.01 kg TAMAÑO 10 cm COSTO ⛤2,110/12 VEL ATK 2/10 act VEL DEF X ARROJAR Dif +1 c/6m PODER D+17 DEFENSA X RANGO 1 DESARME X DUREZA 91% DOMINIO CD+11 -Cada paquete de shurikens trae 12 piezas. -Si lo ocupas en combate cuerpo a cuerpo su poder es de 1. -Si lo ocupas en combate cuerpo a cuerpo tira 1d6, si el resultado no es X o menos (ver maestría pasiva) te lastimas los dedos (hace dicha cantidad de daño a tus puntos de reponerse). -Puedes ocultarlo con "juego de manos". -Puedes lanzarlo al piso para que sirva como abrojo. -No puedes defenderte con él. -El daño cortante sólo aplica cuando lo usas como arma cuerpo a cuerpo. Maestría: Arroja N shurikens con una tirada de "arrojar" al suelo para que sirvan de abrojos. N es igual a tu nivel actual de maestría. Maestría (pasivo) a partir del nivel 0:  El valor de X cuando lo ocupas cuerpo a cuerpo es igual a tus niveles de maestría /3 redondeado hacia abajo. Maestría (pasivo) a partir del nivel 2...

Paraca

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PARACA arrojadiza PESO 0.25 kg TAMAÑO 35 cm COSTO ⛤5,010 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+28 DEFENSA D+20 RANGO 7 DESARME 4 intentos DUREZA 82% DOMINIO CD+10 -Cuando haces daño contundente, tiene la cualidad de punzante al mismo tiempo. -Si al defenderte de una espada corta, espada larga, cuchillo o hacha tuviste éxito e intentas desarmar al objetivo como reacción: tu primera acción de desarme se considera exitosa. Maestría:  Si al defenderte de una espada corta, espada larga, cuchillo, asta o hacha tuviste éxito puedes obligarla a hacer una prueba de dureza.     El paraca es un cuchillo utilizado por las fuerzas de asalto parapente de los drekasyni: su principal objetivo ser de fácil acceso para rasgar los parapentes cuando llegan a atorarse en un árbol, pero también son excelentes armas de combate. Su principal característica es el guardamano (que funciona como puño americano y tiene una pequeña punta en el centro) adosado a la empuñadura y...

Fusta

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FUSUTA cuerpo a cuerpo PESO 0.13 kg TAMAÑO 56 cm COSTO ⛤400 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+19 DEFENSA D+11 RANGO 9 DESARME 2 intentos DUREZA 70% DOMINIO CD+0 - Al golpear a un caballo o montrua con él, lo hace correr y, si lo montas, otorga una reducción de dificultad de -5 a su prueba de correr. -Si hace retroceder quita 1d6 acciones adicionales. El objetivo no puede decidir hacer que su escudo tire dureza en lugar de ser marcado. -Puedes ocuparlo al estar siendo retenido por un oponente. -No puede desmayar, fracturar, ni matar a un objetivo con su daño cortante: su daño perforante tiene la mitad del poder. -Al lastimar a un objetivo daña su vigilia en lugar de su reponerse. -No hace daño al ser arrojado. Maestría (pasiva) a partir de nivel 1:  puedes quitarle al objetivo acciones más allá de las que dispone actualmente, el objetivo deberá pagar el déficit el siguiente tur...

Cinquedea

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CINQUEDEA cuerpo a cuerpo PESO 1 kg TAMAÑO 50 cm COSTO ⛤6,450 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+31 DEFENSA D+23 RANGO 8 DESARME 2 intentos DUREZA 90% DOMINIO CD+9 Puedes comprar una cinquedea más cara de lo normal. Por cada  ⛤ 500 te da una reducción de dificultad en crédito de 1 punto. Maestría: no gastas acciones desenfundando, adicionalmente puedes dar un golpe gratuito a una criatura que esté desenfundando y esté a tu alcance. Para muchos un eslabón en medio de las dagas y las espadas, la cinquedea (o ccincuedita) obtiene su nombre debido a que la base de su hoja mide cinco dedos de largo. Especialmente diseñada para luchar contra asaltantes en los estrechos callejones de Perimonthas, esta espada corta o daga gargantuesca, suele estar intrincada y meticulosamente decorada.

Hacha del leñador

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HACHA DE LEÑADOR cuerpo a cuerpo PESO 2.6 kg TAMAÑO 91 cm COSTO ⛤3,030 VEL ATK 4/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+28 DEFENSA D+20 RANGO 13 DESARME 4 intentos DUREZA 81% DOMINIO CD+2 -Tiene ventaja para cortar árboles. -Golpear madera no la obliga a tirar dureza. -Un arma de madera que tire dureza a consecuencia de esta arma, tira dureza con desventaja. -Puedes convencer a la gente de que se trata de una herramienta de trabajo y no un arma. Maestría (pasiva) . Puedes gastar una acción para cambiar la posición de tus manos para reducir el rango de esta arma en 5 puntos y reducir en 1 su gasto de acciones al atacar y defender, puedes cambiar la posición de tus manos a la normal sin gastar acciones al atacar o gastando una acción. Maestría ocupa acciones como si hubieras atacado para hacer a un arma de madera oponente en rango tirar durabilidad 3 veces (el efecto pasivo de hacer que tire con des...

Navaja mariposa

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NAVAJA DE MARIPOSA cuerpo a cuerpo PESO 0.18 kg TAMAÑO 24 cm COSTO ⛤3,210 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+19 DEFENSA D+8 RANGO 5 DESARME 3 intentos DUREZA 79% DOMINIO CD+7 -Puedes ocultar esta arma con juego de manos. Maestría:  No gastas acciones desenfundando esta arma. El balisong, también conocido como cuchillo abanico o  navaja mariposa, es un cuchillo de bolsillo plegable. Fácil de ocultar y autodesplegable, es un arma común en Gormira. Los yarglaza suelen ocuparla para afeitarse. 

Partisana

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PARTISANA arrojadiza PESO 0.4 kg TAMAÑO 170 cm COSTO ⛤9,740 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+23 DEFENSA D+31 RANGO 25 DESARME 5 intentos DUREZA 86% DOMINIO CD+8 Se puede ocupara a caballo e incrementar su carrera a su golpe. Si lo haces, tira dureza.           Maestría:  un oponente que intente sobrepasar tu rango, no puede hacerlo.         La partisana es una lanza ocupada ampliamente en Perimonthas: surgiendo su símbolo nacional de ésta misma. Más de la mitad del arma es de acero y queda montado en una larga asta siendo la más resistente entre las armas astadas.