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Hechizo espejo

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Espejo Ilusión + Hielo   Dificultad de aprendizaje: +19 Cast:  32 revoluciones Poder: 36 CD: +11  /  Bono +11 Duración: %42 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -0 en sus pruebas de "disfrazarse y actuar" y "equilibrio", adicionalmente, si el usuario es atacado de cualquier forma, aquél que lo daño recibe un punto de daño en "reponerse" de forma automática. ABRIR  alcance Dif +1 / 11m : Naturaleza metálica.   Activa en respuesta a un hechizo, si este hechizo alcanza la trayectoria de dicho hechizo y su poder es mayor al del hechizo que intercepta lo redirige a su usuario; si es menor al poder del hechizo del usuario tira 1d8 y lo redirige en dicha dirección aleatoria .   ARROJAR alcance 20m²: Naturaleza hielo. Un espejo de hielo se crea en el suelo del área alcanzada, luego se rompe y los fragmentos afilados salen despedidos hacia arriba .  (CD vs acrobacias o protegerse [sólo con un escudo] o sal...

Hechizo hipnosis

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Hipnosis Ilusión + Tiempo Dificultad de aprendizaje: +19 Cast:  45 revoluciones Poder: 29 CD: +16  /  Bono +13 Duración: %49 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -13 en sus pruebas de "calcular" y "reacción", adicionalmente, mientras esté activa una vez por turno si una criatura ve directamente a los ojos al usuario pierde 1 acción. ABRIR  alcance Dif +1 / 11m : Naturaleza ilusoria.   Este hechizo es lanzado como un  ataque  pero en lugar de hacerle daño, le hace tirar "intuición" con una CD igual a la diferencia entre el poder de esta técnica restando el valor de su defensa (gastando 1 acción por cada intento) hasta acertar: cada vez el el objetivo falla pierde un punto de cansancio . Se interpreta como que el objetivo vive un sueño descrito por el usuario: dentro de este puede pasar todo un día, aunque en realidad transcurren tan sólo unos segundos, el usuario debe aclarar al objetivo que han pasado ...

Hechizo Espíritu

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Espíritu Ilusión + Animal   Dificultad de aprendizaje: +15 Cast:  42 revoluciones Poder:  36 CD: +13  /  Bono +11 Duración: %51 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -0 en sus pruebas de "intuición" y "escapismo", adicionalmente, el usuario es capaz de atravesar objetos sólidos (pero dentro de un objeto sólido no puede correr): si intenta entrar a una criatura, esta debe confrontar "voluntad" con CD=0 contra tu "seducir" CD=0 (tirarán hasta que uno falle, puedes agregar dificultad a tu tirada para incrementar dificultad a la suya, cada tirada confrontada gasta 1 acción de ambos, si cualquiera de los dos no tiene acciones, se considera que no pudiste entrar), si ganas al menos por 2, obtienes control absoluto sobre la criatura mientras te mantengas dentro de ella, aunque la criatura puede tirar "voluntad" (esta vez sí usará la CD de la técnica) para evitar que realices una acción con su cu...

Hechizo Animal

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Animal Luz  + Tierra Dificultad de aprendizaje: +17 Cast:  50 revoluciones Poder: 39 CD: +10  /  Bonificador: 10 Duración: %59 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -10 en sus pruebas de "trato con animales" y "sentidos", adicionalmente obtiene un arma natural a su elección y reducción de dificultad de -10 en una habilidad de características físicas a su elección. ABRIR  alcance Dif +1 / 4m : Naturaleza viviente.   Insectos voladores salen desde tus dedos y agreden al objetivo a modo de ataque relacionado con este hechizo, no puede ser bloqueado, sólo esquivado. (CD vs saltar o correr) [te mueve] ARROJAR  alcance personal: Naturaleza de transmutación.   El usuario debe tirarla a sus pies: el usuario se transforma en un animal a su elección: resta el nivel de desafio de dicho animal a la duración de esta hechizo, no puedes elegir una criatura mágica.  El hechizo de animal canaliza la energía sa...

Hechizo Agua

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Agua Hechizo básico de agua   Dificultad de aprendizaje: +19 Cast:  35 revoluciones Poder: 44 CD: +3  /  Bono +6 Duración: %48 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -6 en sus pruebas de "nadar" y "aguantar respiración", adicionalmente, puede pararse sobre el agua como si fuera suelo sólido. ABRIR  alcance Dif +1 / 3m : Naturaleza agua.   Crea un látigo de agua a presión con el que ataca  al objetivo. (CD vs esquivar o acrobacias) ARROJAR alcance 8m²: Naturaleza agua.  Mientras dure el hechizo, el área se transforma en un lago de agua pura con profundidad de 10 centímetros por cada punto de duración que quede: conforme la duración disminuye el lecho empuja hacia arriba a las criaturas y objetos sin causarles daño. El agua es vida y es adaptable. Este hechizo permite al usuario crear, manipular y caminar sobre el agua: es el hechizo que menos revoluciones requiere entre los básicos, se dice que una c...