Hechizo Espíritu

Espíritu

Ilusión + Animal 

Dificultad de aprendizaje: +15
Cast: 42 revoluciones
Poder: 36
CD: +13  /  Bono +11
Duración: %51


BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -0 en sus pruebas de "intuición" y "escapismo", adicionalmente, el usuario es capaz de atravesar objetos sólidos (pero dentro de un objeto sólido no puede correr): si intenta entrar a una criatura, esta debe confrontar "voluntad" con CD=0 contra tu "seducir" CD=0 (tirarán hasta que uno falle, puedes agregar dificultad a tu tirada para incrementar dificultad a la suya, cada tirada confrontada gasta 1 acción de ambos, si cualquiera de los dos no tiene acciones, se considera que no pudiste entrar), si ganas al menos por 2, obtienes control absoluto sobre la criatura mientras te mantengas dentro de ella, aunque la criatura puede tirar "voluntad" (esta vez sí usará la CD de la técnica) para evitar que realices una acción con su cuerpo. Al inicio de su turno, la criatura puede tirar "voluntad" para intentar expulsarte de su cuerpo.   

ABRIR alcance Dif +1 / 8m: Naturaleza espiritual. Crea una bestia de tu zodiaco hecha de energía, esta volará para impactar a tu objetivo como un ataque. Este ataque no puede ser bloqueado. (CD vs esquivar o resistir calor)

ARROJAR: Invocación. Convoca un espíritu con tus mismas características exactas pero con forma de caballo, su habilidad de correr es 1.5 veces mayor que la tuya, pero sus habilidades relacionadas con las manos y trepar tienen una habilidad de 0: puede atravesar objetos sólidos, pero no seres vivos. Está completamente bajo tus órdenes

La naturaleza espiritual toma parte del espíritu del usuario y lo moldea, también permite al usuario comportarse como si se tratase de un espíritu. La imagen del hechizo sellado tiene, dependiendo del mes, la imagen de un animal espiritual correspondiente al zodiaco moviéndose en su interior.
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