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Mostrando las entradas etiquetadas como Daño contundente

Clave

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CLAVE cuerpo a cuerpo PESO 0.3 kg TAMAÑO 36 cm COSTO ⛤2,650 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/4m PODER D+15 DEFENSA D+26 RANGO 5 DESARME 3 intentos DUREZA 92% DOMINIO CD+8 -Al golpear o ser golpeada, hace un fuerte sonido similar a una clave. Maestría (pasiva) a partir del nivel 2:  puedes gastar dos acciones durante tu turno para hacer que el gasto de acciones de defender y atacar se inviertan al cambiar la posición de tu mano teniendo el martillo del lado de tu meñique normalmente a hacerlo a tu pulgar y viceversa. Maestría (pasiva) a partir del nivel 4: puedes realizar el efecto anterior a cambio de 1 acción y hacerlo incluso si no es tu turno. Maestría: Si llevas la clave con otra arma que tenga un rango menor a 12 puedes lanzar un ataque con ventaja con tu otra arma a un objetivo dentro de tu rango que pueda escucharte. El tambor recibe su nombre a partir del hecho de que...

Látigo de cuentas

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LÁTIGO DE CUENTAS cuerpo a cuerpo PESO 1.5 kg TAMAÑO 153 cm COSTO ⛤4,460 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+29 DEFENSA D+14 RANGO 23 DESARME 6 intentos DUREZA 70% DOMINIO CD+8 -Puedes convencer a los demás de que no es un arma. -Puede usarse montando a caballo. -No causa daño al ser arrojado. -Resulta muy barato de reparar: su precio de reparación es de la mitad del normal, puesto que sólo se necesita reponer las cuentas perdidas. - Si va a ser destuído por fallar su prueba de dureza, en su lugar quítale 1 punto de poder. Puedes hacer que recupere su poder al repararla. -No puede matar o dejar en estado crítico a un objetivo. Maestría:  Puedes obviar el efecto de no matar o dejar en estado crítico a un objetivo. El látigo de cuentas es similar al látigo convencional con la diferencia de que es un sólo hilo de hierro rodeado de cuentas de hueso, cobre, piedra o cerámica...

Taa'gan

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TAA'GAN cuerpo a cuerpo PESO 1 kg TAMAÑO 150 cm COSTO ⛤6,520 VEL ATK 6/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+17 DEFENSA D+34 RANGO 15 DESARME 4 intentos DUREZA 81% DOMINIO CD+11 -Puedes llevar dos de no más de 60 cm y un asta en esta arma (incrementando su peso al escudo) sin ocupar lugar en tu inventario. Sacar un arma mediana toma una acción, mientras que sacar la lanza toma 1d2+1 acciones. -Si atacas con este escudo una de las armas medianas que lleva puede caer: tira 1d8: si cae en 1 cae la de la izquierda, si cae 8 cae la de la derecha. Maestría: puedes atacar con una de las armas guardadas en este escudo tomando en consideración todas sus posibilidades excepto por la velocidad de ataque que será la del taa'gan.  El taa'gan (literalmente "A tres brazos") es un escudo tradicional de las tribus áki tiene un largo arnes del que el usuario se abraza, lo que lo ha...

Red con abrojos

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RED CON ABROJOS arrojadiza PESO 0.9 kg TAMAÑO 300 cm COSTO ⛤6610 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+19 DEFENSA D+28 RANGO 23 DESARME 5 intentos DUREZA 74% DOMINIO CD+9 -El arrojarla en lugar de hacer daño deja a un objetivo atrapado con una CD para liberarse igual a la diferencia entre tu ataque y su defensa. Una criatura atrapada de esta forma puede caminar, pero no trotar, correr, esprintar, correr, saltar, caminar sigilosamente ni trepar. -No puede ser bloqueada por lanzas. -Si es contraatacada por una las dagas, espadas cortas o hacha, la hacen tirar dureza; de fallar, el oponente queda enredado en ella como si se la hubieses arrojado. Maestría: Saca tantos éxitos en pescar como niveles de maestría tengas en esta arma. La red con abrojos (llamada recicario en los combates de gladiadores en Perimonthas) es un arma poco convencional dentro de las flexibles con peso en la punta en el sentido de que es una red que se toma del centro y se hace girar para gol...

Mano de mono

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MANO DE MONO cuerpo a cuerpo PESO 0.02 kg TAMAÑO 115 cm COSTO ⛤¿? VEL ATK 4/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/4m PODER D+14 DEFENSA D+5 RANGO 17 DESARME 7 intentos DUREZA 67% DOMINIO CD+7 -No puedes esprintar mientras está en uso. -Su costo es de  ⛤350  pero puedes hacerlo a partir de metro y medio de cuerda con una prueba de artesanía exitosa. -Puedes realizar ataque a una criatura que entra a tu rango sin gastar acciones. -Cualquier criatura a tu espalda mientras estés usando esta arma debe pasar un ataque gratuito de esta arma. -No puedes llevar un arma de más de X cm en tu otra mano (pues interferiría con el funcionamiento del puño de mono. -Si llevas sólo esta arma a dos manos, puedes definir el rango de esta arma entre 0 y 17 a cambio de una acción en cualquier momento. Maestría:    Puedes atacar a más de una criatura en el límite de tu rango con el mismo ataque. Maestría (pas...

Paraca

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PARACA arrojadiza PESO 0.25 kg TAMAÑO 35 cm COSTO ⛤5,010 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+28 DEFENSA D+20 RANGO 7 DESARME 4 intentos DUREZA 82% DOMINIO CD+10 -Cuando haces daño contundente, tiene la cualidad de punzante al mismo tiempo. -Si al defenderte de una espada corta, espada larga, cuchillo o hacha tuviste éxito e intentas desarmar al objetivo como reacción: tu primera acción de desarme se considera exitosa. Maestría:  Si al defenderte de una espada corta, espada larga, cuchillo, asta o hacha tuviste éxito puedes obligarla a hacer una prueba de dureza.     El paraca es un cuchillo utilizado por las fuerzas de asalto parapente de los drekasyni: su principal objetivo ser de fácil acceso para rasgar los parapentes cuando llegan a atorarse en un árbol, pero también son excelentes armas de combate. Su principal característica es el guardamano (que funciona como puño americano y tiene una pequeña punta en el centro) adosado a la empuñadura y...

Bate

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BATE cuerpo a cuerpo PESO 0.76 kg TAMAÑO 86 cm COSTO ⛤3,440 VEL ATK 6/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+30 DEFENSA D+26 RANGO 12 DESARME 2 intentos DUREZA 84% DOMINIO CD+2 -Puedes golpear un objeto del tamaño de un puño para arrojarlo con un poder igual al de esta arma como poder. Utiliza "apuntar" para definir la distancia (que será de dif +1 c/7m) y "calcular" para definir el poder. Si fallas la prueba de apuntar el objeto cae al suelo, si falla la de calcular lo rompes si es que puede romperse. -Puedes comprar uno de madera que cueste el doble tenga una dureza de 5% más y poder +1 y pesa 1.5 veces más. -Puedes convencer a la gente de que no lo llevas como arma. Maestría: sólo cuerpo a cuerpo: declara el uso de esta maestría para definir que el objetivo falla una tirada de reponerse que elijas. El bate es un objeto utilizado en algunos deportes. Es duro y liso y comúnmente hecho de madera (aunque hay de metal). No obstante, es un arma muy común ...

Vitum

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VITUM cuerpo a cuerpo PESO 0.3 kg TAMAÑO 35 cm COSTO ⛤1,520 VEL ATK X VEL DEF 1/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER X DEFENSA D+26 RANGO 1 DESARME X DUREZA 81% DOMINIO CD+5 -Al usarse en los atnebrazos, puedes llevar un arma en el mismo brazo. -Si llevas un arma en el mismo brazo y no la sueltas al bloquear de caracteristica de defensa de esta arma pierde 1 punto por cada 5 puntos de rango que tiene el arma que portas. - No pueden fracturar el brazo en la que lo portas. -Ponérselo ocupa 3 acciones pero portarlo no causa incomodidad, muchos optan por no quitárselos. - No puede atacar, pero permite usar puño como ataque. -No puede ser desarmada. Maestría: Te defiende sin ocupar acciones, si llevas dos, no tendrás reducción de defensa si llevas un arma durante este movimiento. Una pieza de grueso metal con interior de cuero que cubre todo el antebrazo, parecido a un brazalete de grandes dimensiones. Un...

Martillo de carpintero

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MARTILLO DE CARPINTERO arrojadiza PESO 0.77 kg TAMAÑO 32 cm COSTO ⛤1,120 VEL ATK 4/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/6m PODER D+21 DEFENSA D+14 RANGO 5 DESARME 5 intentos DUREZA 76% DOMINIO CD+2 -Excelente para clavar y desclavar cosas. -Puedes convencer a la gente de que no lo llevas como arma. Maestría (pasiva) a partir del primer nivel: Obtienes una reducción de dificultad de X en tus pruebas de carpintería, siendo X el nivel de maestría que tienes en esta arma. Maestría: Puedes romper un candado. El martillo de carpintero no es un arma pensada para la guerra; sino para la construcción. También llamado "martillo de orejas" se asocia con el trabajo en la madera. Se parece a una letra "T" siendo el mango la parte más larga y la cabeza, que no forma una linea recta, sino una curva hacia abajo sirve para poder sacar objetos que han sido clavados. Debido a su corto rango y mal equilibrio no suele usarse para combatir cuerpo a cuerpo, sino que se avienta con la...

Resortera

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  RESORTERA proyectiles PESO 0.07 kg TAMAÑO 20 cm COSTO ⛤100 VEL ATK 1/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/11m PODER D+8 DEFENSA D+3 RANGO 5 DESARME 4 intentos DUREZA 71% DOMINIO CD+0 -No puede ocuparse como arma de cuerpo a cuerpo para atacar. -El arma en sí misma puede lanzarse : su arrojar es Dic+1 c/4m y lleva desventaja. -Ocupa objetos pequeños o medianos como proyectiles: ocupa "apuntar" para precisión y "columpiarse" para distancia. Si ambas tiradas son efectivas, el usuario elige cuál elige para sumar su decena al poder. -Cargar un objeto como proyectil toma  2 acciones . -Puedes usarla para arrojar botellas a la distancia aunque su poder será de D+1d6 en ese caso. -El tipo de daño depende del objeto que lances con ella. Maestría:  Puedes clavar esta arma en el suelo y gastar 7 acciones para disparar (adicionales a las 2 de cargar) para considerar su dificultad de arrojar Di...

Tonfa

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TONFA cuerpo a cuerpo PESO 0.2 kg TAMAÑO 66 cm COSTO ⛤4,970 VEL ATK 6/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/3m PODER D+16 DEFENSA D+37 RANGO 10 DESARME 4 intentos DUREZA 90% DOMINIO CD+7 -Si estás a rango 0 tienes ventaja al inmovilizar a tu oponente si sólo tienes una tonfa. Maestría: Sobrepasa el rango de un arma más larga sin darle ataque de oportunidad. Es un arma altamente utilizada por los policías de Qala debido a su capacidad defensiva y para inmovilizar.

Bastón de pastores

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BASTÓN DE PASTORES cuerpo a cuerpo PESO 0.45 kg TAMAÑO 60 cm COSTO ⛤1,000 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 1/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+27 DEFENSA D+29 RANGO 9 DESARME 4 intentos DUREZA 71% DOMINIO CD +9 -Si atacas dos veces consecutivamente con esta arma, debes atacar una vez más a cambio de una acción. -Permite convencer a los demás que no se lleva como arma sino como herramienta de trabajo. -Puedes arrojar objetos a los que puedas tomar como un asa con un Dif +1 c/5m como si fuera un arma de proyectil: demora 3 acts. Maestría: puedes desarmar automáticamente a un oponente que te ataque o al que bloquees que use espada larga, asta, hacha, pico o martillo. El bastón de pastores es un arma muy sencilla basada en el atizador de chimeneas: los pastores hicieron algunas modificaciones para esta a modo de tener un arma de muy bajo costo que, además, les permite ayudarse a controlar el ganado, consiste en una cola barra de metal que se dobla en una manija del lado del usuario (que les perm...