Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Exótica

Excalibur

Imagen
EXCALIBUR cuerpo a cuerpo PESO 0.75 kg TAMAÑO 77 cm COSTO ⛤11,700 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+26 DEFENSA D+28 RANGO 13 DESARME 2 intentos DUREZA 84% DOMINIO CD+20 -Puede usarse sobre caballo, pero se tira con equilibrio, si fallas la tirada debes tirar equilibrio una vez más, si fallas, caes.  -Pueden colocarse de 1 a 5 piedras de mago en su interior y, si conoces un hechizo que las ocupe, lanzarlo (gastando sus acciones normales) para otorgar su efecto a esta arma: sólo tirará durabilidad al atacar o defender y mientras tenga el efecto no debe tirar dureza (incluso si transfieres daño al arma al defenderte). Maestría:  Puedes cambiar el efecto de tu ataque con esta arma por el de dicho hechizo canalizándolo (no saldrá disparado, sino que sustituirá al daño por esta arma) la hoja se volverá energía similar a la que se observa en la botella mientras lo haces. La...

Abanico de guerra

Imagen
ABANICO DE GUERRA cuerpo a cuerpo PESO 0.3 kg TAMAÑO 37 cm COSTO ⛤4,150 VEL ATK 6/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+21 DEFENSA D+34 RANGO 6 DESARME 5 intentos DUREZA 91% DOMINIO CD+6 -Puedes dominarlo (y dominar a través de él) con las formas de hacha y asta. -Puedes convencer a otros de que no es un arma. -Puede usarse para generar pequeñas corrientes de viento y, por ejemplo, aviviar o apagar llamas. Maestría: Desvía una flecha o virote de lo que puedes no estar consciente in game de forma gratuita, en lugar de llamar bloqueo.  El abanico de guerra o gunbai es un arma común entre los oficiales para comunicar órdenes a sus tropas. Son sólidos, no plegables, y por lo general está hecho de madera revestida en sus bordes con metal afilado en sus bordes. Suele ocuparse en una muy efectiva combinación defensiva por el amplia área de su cuerpo. Algunos maestros de artes marciales lo...

Guadaña

Imagen
GUADAÑA cuerpo a cuerpo PESO 2.7 kg TAMAÑO 170 cm COSTO ⛤3,110 VEL ATK 4/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+29 DEFENSA D+15 RANGO 17 DESARME 7 intentos DUREZA 74% DOMINIO CD +3 -Puede usarse montando a caballo, de hacerlo tiras el ataque con ventaja, pero debes tirar dureza. -Si se usa contra un oponente que esté físicamente debajo de ti al menos por dos cabezas, éste no podrá contraatacar sin importar el rango de su arma. Maestría: Evita que el objetivo transfiera niveles de daño a su arma al defenderse contra esta arma . La guadaña es una herramienta agrícola compuesta de una cuchilla curva insertada en un palo rígido para segar hierba. En algunas ocasiones los campesinos han demostrado su efectividad como armas. También se dice que es el arma predilecta del Conde drekasyini de Klo Fadhir, Aaron Fadhir a quien se describe como un brujo, como un segador de almas o como un vampi...

Búmeran

Imagen
BÚMERAN arrojadiza PESO 0.09 kg TAMAÑO 45 cm COSTO ⛤1,860 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/12m PODER D+24 DEFENSA D+13 RANGO 9 DESARME 5 intentos DUREZA 70% DOMINIO CD+6 -Al arrojarla, si fallas, puedes hacer una prueba de "atrapar e interceptar" gratuita para recuperarla automáticamente al final de tu turno. -Al usarla como arma cuerpo a cuerpo gasta sólo la mitad de acciones y tiene la mitad de poder. -En lugar de ocupar "arrojar" para definir su fuerza al lanzarse lo hace con "juego de manos". -Puedes ocultarla con una prueba de juego de manos. Además, mucha gente no sabrá que se trata de un arma: deberán tirar S. Leyes e historia para saber que se trata de un arma y no de un palo. Maestría: Puedes recuperar esta arma que ha sido bloqueada o ha golpeado efectivamente al objetivo. El objetivo tropieza. El búmeran es un arma que tras ser lanzada, s...

Cerbatana

Imagen
CERBATANA proyectiles PESO 0.2 kg TAMAÑO 186 cm COSTO ⛤5,050 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/11m PODER D+13 DEFENSA D+21 RANGO 28 DESARME 4 intentos DUREZA 69% DOMINIO CD +8 -Al ocuparse como arma cuerpo a cuerpo su daño es de tipo contundente y tira dureza, además puede hacerse a una mano, pero tira dureza. -Ocupa dardos como proyectiles: ocupa "apuntar" para precisión y "aguantar la respiración" para distancia. Si ambas tiradas son efectivas, el usuario elige cuál elige para sumar su decena al poder. -Ocupa 3 acciones para cargar un dardo, puede dejarse un dardo cargado si se cierra la boquilla. Abrir la boquilla requiere 1 acción. -No puede matar ni desmayar. -Cabe mencionar que no puedes hablar mientras la ocupas. Maestría: Por conveniencia del guion, tienes dardos 1 dardo envenenado o tranquilizante por cada punto de maestría (tu contador de maestría de cerbatana se ...

Chakram

Imagen
CHAKRAM arrojadiza PESO 0.1 kg TAMAÑO 0.3 cm COSTO ⛤1,510 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/6m PODER D+20 DEFENSA D+12 RANGO 10 DESARME 3 intentos DUREZA 80% DOMINIO CD +5 -No puede ser interceptada arrojando otra arma. -Si no tiene una manija en el centro es  ⛤ 25% más barata, pero provoca 1 punto de daño a reponerse del su usuario cuando la ocupa como arma cuerpo a cuerpo. -Si intentas desarmar un asta, espada o cuchillo, lo haces con ventaja.  Maestría:  puedes arrojar un chakram extra por cada nivel de maestría que tienes (esto sólo gasta un uso de tu maestría). Un arma arrojadiza circular, que suele ocuparse como arma arrojadiza, suele llevarse en sombreros de pico o en las mangas como si fuera un brazalete: algunos llevan una manija en el centro que las vuelve mejores como arma de cuerpo a cuerpo aunque en la mayoría de los casos no es necesario.

Urumi

Imagen
URUMI cuerpo a cuerpo PESO 0.85 kg TAMAÑO 200 cm COSTO ⛤10,640 VEL ATK 4/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+24 DEFENSA D+29 RANGO 24 DESARME 6 intentos DUREZA 88% DOMINIO CD+6 -Si fallas o esquivan un ataque con esta arma debes tirar una prueba de "cálculo" o "columpiarse"; si fallas, pierdes la diferencia entre tu resultado y tu máximo en dicha habilidad en puntos de "reponerse" y se considera que te has herido a ti mismo.  -Mientras está guardada no tiene los problemas de transporte que asume un arma enorme y se le considera un arma ligera.  Maestría: Evita lastimarte a ti mismo. Maestría (pasiva) a partir del nivel 1:  Tienes una reducción de daño igual a tu nivel en maestría contra daño provocado por esta arma contra ti mismo cuando fallas un ataque.   El urumi es una lámina de metal por lo que debería categorizarse como una espada; sin embargo, al ...