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Hechizo de Sueño

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Sueño Ilusión + Arena   Dificultad de aprendizaje: +21 Cast:  40 revoluciones Poder:  39 CD: +12  /  Bono +11 Duración: %49 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -11 en sus pruebas de "calmar" y "artesanía", adicionalmente, el usuario puede entrar en los sueños de otras criaturas o crear armas (cualquiera a su elección) hechas de arena dorada a cambio de 1d6 acciones: un arma creada por este hechizo no puede fracturar, ni matar a un objetivo y en lugar de desmayarlo lo deja dormido: no es bloqueado por "reponerse" sino por "vigilia" y también daña a esta en lugar de a "reponerse". ABRIR  alcance Dif +1 / 11m : Naturaleza tierra.   El usuario crea un objeto maravilloso a partir de arena dorada (por ejemplo, un avión) y éste se ve animado para avanzar al objetivo a modo de  ataque: no puede fracturar ni matar a un objetivo y en lugar de desmayarlo lo deja dormido: no es bloqueado por "...

Hechizo nieve

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Nieve Hielo + Arena   Dificultad de aprendizaje: +23 Cast:  35 revoluciones Poder: 49 CD: +9  /  Bono +9 Duración: %51 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -9 en sus pruebas de "resistir frío" y "pasos sigilosos", adicionalmente, el usuario obtiene +X acciones por turno siendo X igual al la mitad del bono de este hechizo redondeado hacia abajo, cada turno que está activo el valor de X se reduce en -1. Cuando esté hechizo se disipa, si el valor de X es menor a 0, se mantiene el valor de X y el usuario restaurará en +1 el valor X cada turno hasta llegar a 0. Mientras eso ocurre el usuario no puede usar hechizos.  ABRIR  alcance Dif +1 / 10m : Naturaleza hielo.   Creas tres lobos de nieve que saltan a  atacar  al objetivo . Puedes no ocupar este hechizo como ataque al elegir un objeto, los lobos harán lo mejor posible para traer dicho objeto hacia ti durante ese turno, desapareciendo cuando term...

Hechizo de Pausa

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Pausa Ilusión + Curación Dificultad de aprendizaje: +21 Cast:  42 revoluciones Poder: 39 CD: +14  /  Bono +12 Duración: %47 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -12 en sus pruebas de "inamovible" y "atrapar e interceptar", adicionalmente, el usuario puede actuar en el aire como si subiera o bajara escaleras o caminar sobre el aire. ABRIR  alcance Dif +1 / 12m : Naturaleza espacio-temporal.   El usuario empuja el aire con su mano y un aura de impacto rodea al objetivo como un  ataque , en lugar de que el objetivo deba tirar niveles de daño, pierde dos acciones por cada prueba fallida de "reponerse" .   (CD vs esquivar o empujar) ARROJAR alcance 20m²: Naturaleza espacio-temporal. El área alcanzada por el hechizo y cualquier cosa, magia o criatura que intente entrar a él, quedan congelados en el tiempo mientras dure el hechizo .  (CD vs acrobacias o saltar) El hechizo de pausa congela en el tiempo a a...

Hechizo Invisibilidad

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Invisibilidad Ilusión + Sanación   Dificultad de aprendizaje: +21 Cast:  42 revoluciones CD+ 14 Bono +12 Duración %71 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -0 en sus pruebas de "pasos sigilosos" y "cerrajería", adicionalmente, el usuario se vuelve invisible.  ABRIR  alcance Dif +1 / 12m : Naturaleza ilusoria.   El objetivo se vuelve invisible .   ARROJAR alcance 20m²: Naturaleza ilusoria. Todo dentro del área se vuelve invisible, si algo o alguien sale del área vuelve a ser visible . El usuario es capaz de volverse o a otros invisibles: cuando se sella en una botella, esta parece vacía; no obstante, el peso del líquido es perfectamente perceptible. X

Hechizo de Madera

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Madera Agua + Tierra   Dificultad de aprendizaje: +21 Cast:  42 revoluciones Poder: 55 CD: +4  /  Bono +7 Duración: %63 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -7 en sus pruebas de "saber biología y zoología" y "buscar", adicionalmente, el usuario obtiene una armadura de 7/2 puntos de fuerza, pero se vuelve inflamable. ABRIR  alcance Dif +1 / 2m : Naturaleza vegetal.   El usuario clava sus dedos en el suelo, una estaca de madera  ataca al objetivo .   (CD vs esquivar o reflejos) ARROJAR alcance 6m²: Naturaleza vegetal.  Puedes crear tantos obstáculos de madera (que se vuelven árboles vivos) de 1 metro cúbico (puedes crear uno más alto apilando dos) como puntos de bono que tenga este hechizo /2. Una criatura a la que le crees un obstáculo queda arriba de este aunque puede intentar evitar quedar en la cima con una prueba de "acrobacias" o "saltar" con CD igual a la de esta técnica. No tira duració...

Hechizo Hielo

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Hielo Viento + Agua   Dificultad de aprendizaje: +24 Cast:  35 revoluciones Poder: 39 CD: +7  / Bonificador 9 Duración: %42 BEBER:  Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -9 en sus pruebas de "resistir frío" y "mano izquierda", adicionalmente, puede imprimir hilo a sus golpes sin armas para darles un poder +9 de daño por hielo o enfriar agua al tocarla. ABRIR  alcance Dif +1 / 9m : Naturaleza hielo.   Lanza un tres rayos de frío que se condensan en uno solo conforme avanza y golpea al objetivo. (CD vs esquivar o resistir frío) ARROJAR alcance 17m²: Naturaleza hielo.   Puedes crear tantos obstáculos de hielo sólido de 1 metro cúbico (puedes crear uno más alto apilando dos) como puntos de CD tenga este hechizo /2. Una criatura a la que le crees un obstáculo debajo es impulsada 1 metro por cada espacio yde alto que tenga el objeto +1d6 si falla inamovible y lo considera un ataque. Cuando fallas una prueba de dura...

Hechizo de Tiempo

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Tiempo Luz + Oscuridad   Dificultad de aprendizaje: +24 Cast:  55 revoluciones Poder: 27 CD: +15  /  Bonificador 13 Duración: %54 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -10 en sus pruebas de "esquivar" y "saber leyes e historia", adicionalmente, el usuario es capaz de desaparecer, en cualquier momento y reaparecer en el mismo lugar y en la misma posición al inicio de su próximo turno, entonces obtendrá una acción extra. O de crear un clon de sí mismo durante un turno pero desaparecer el siguiente (regresando con las acciones que le quedaban y sin recobrar acciones por inicio de turno) en el posterior. ABRIR  alcance Dif +1 / 8m : Naturaleza espacio-temporal.   Aros de energía que alterna entre negro y blanco son disparadas al objetivo como un ataque , este ataque no puede causar niveles de daño más allá de retroceder, pero el objetivo desaparecerá y no reaparecerá hasta que el hechizo se disipe: en la misma ...

Hechizo Ilusión

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Ilusión Luz + Viento   Dificultad de aprendizaje: +21 Cast:  42 revoluciones Poder: 22 CD: +13  /  Bono: 11 Duración: %38 BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -11 en sus pruebas de "disfrazarse y actuar" y "engañar", adicionalmente, puede tomar la apariencia de otra criatura de descendientes humanos mientras dure el hechizo. ABRIR  alcance Dif +1 / 11m : Naturaleza ilusoria.   Crea una ilusión de un objeto, sonido, olor, sabor o tacto de tu elección (puedes combinar varios, pero, de hacerlo, la duración perderá 5 puntos de origen por cada sentido adicional que afectes) en un área de hasta X metros de largo, ancho y profundo donde X es igual al poder de esta técnica x25 que no tiene masa. Una criatura que interactúe físicamente con una ilusión creada por este hechizo puede pasar una prueba de "discernir" para descreerla.  ARROJAR alcance 19m²: Naturaleza ilusoria.   Crea tantas ilusiones del tipo qu...