Hechizo nieve

Nieve
Hielo + Arena
Dificultad de aprendizaje: +23
Cast: 35 revoluciones
Poder: 49
CD: +9 / Bono +9
Duración: %51
BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -9 en sus pruebas de "resistir frío" y "pasos sigilosos", adicionalmente, el usuario obtiene +X acciones por turno siendo X igual al la mitad del bono de este hechizo redondeado hacia abajo, cada turno que está activo el valor de X se reduce en -1. Cuando esté hechizo se disipa, si el valor de X es menor a 0, se mantiene el valor de X y el usuario restaurará en +1 el valor X cada turno hasta llegar a 0. Mientras eso ocurre el usuario no puede usar hechizos.
ABRIR alcance Dif +1 / 10m: Naturaleza hielo. Creas tres lobos de nieve que saltan a atacar al objetivo. Puedes no ocupar este hechizo como ataque al elegir un objeto, los lobos harán lo mejor posible para traer dicho objeto hacia ti durante ese turno, desapareciendo cuando termina el turno, al usarse de esta forma no podrán atacar (todas las habilidades físicas de los lobos igualarán al poder de esta técnica, mientras que todas sus habilidades intelectuales serán de 10) (CD vs esquivar o "mano derecha + mano izquierda" o patada)
ARROJAR: Naturaleza hielo. El clima cambia súbitamente a "nevada", la técnica tirará duración una vez por minuto.
El hechizo de nieve es el hermano mayor del de hielo: si el otro sólo enfriaba el aire, este congela el agua en el ambiente y la moldea. En su forma de beber, el usuario pasa a ser completamente blanco y se vuelve sumamente veloz al congelar la resistencia del ambiente y volviendo al usuario completamente blanco, pero conforme pasa el tiempo, el frío va congelando al usuario en su sitio, pudiendo incluso dejarlo en el 0 absoluto donde queda completamente vulnerable pues no se puede mover.
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