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Mostrando las entradas etiquetadas como Clase: elefante

Casuario

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CASUARIO cuerpo a cuerpo PESO 2.8 kg TAMAÑO 75 cm COSTO ⛤10,540 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+34 DEFENSA D+33 RANGO 11 DESARME 5 intentos DUREZA 81% DOMINIO CD+4 -Si es bloqueado por un escudo exitosamente, lo hace tirar dureza. -Si lo usas como arma a una mano tanto su velocidad de ataque como la de defensa consumen 1 act extra. -Si se ocupa para romper un objeto sólido, incluso piedra, no debe tirar dureza. -Ignora la reducción de daño de armaduras. Maestría :   Puedes usar la punta pequeña para atacar a los ojos de un objetivo que tenga armadura, tenga lentes o sea un yarglaza. El casuario o pico ligero es un arma que a diferencia de un pico común sí está pensado para la guerra. Obtiene su nombre a partir de un ave mítica que se creía extinta retratada en los que apareció en He-punawi (a la que ellos denominan "ma'u'he-wawe" literalmente "p...

Estoque

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ESTOQUE cuerpo a cuerpo PESO 1.5 kg TAMAÑO 153 cm COSTO ⛤10,780 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/6m PODER D+30 DEFENSA D+32 RANGO 23 DESARME 4 intentos DUREZA 89% DOMINIO CD+7 -No produce daño en tus manos si fallas al atacar usando halfswording o murderstroke. Maestría: Puedes realizar un ataque o contraataque sin ocupar acciones. Maestría (pasiva) a partir de nivel 2, Halfswording : A cambio de una acción puedes cambiar la posición de tus manos y poner una en el filo para guiarla, esto reduce tu rango en 5 puntos y hace que tu velocidad de ataque sea 1 nivel más rápida (y siempre deba ser perforante) o volver a la posición original. Maestría (pasiva) a partir de nivel 3, Muderstroke : A cambio de dos acciones, puedes cambiar la posición de tus manos para hacer que tus ataques sean ignoren la mitad de la armadura del oponente y sea un nivel más lenta. La espada a una mano más larga de todas, para muchas personas esta funciona más como una lanza que como una espada, ...

Partisana

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PARTISANA arrojadiza PESO 0.4 kg TAMAÑO 170 cm COSTO ⛤9,740 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+23 DEFENSA D+31 RANGO 25 DESARME 5 intentos DUREZA 86% DOMINIO CD+8 Se puede ocupara a caballo e incrementar su carrera a su golpe. Si lo haces, tira dureza.           Maestría:  un oponente que intente sobrepasar tu rango, no puede hacerlo.         La partisana es una lanza ocupada ampliamente en Perimonthas: surgiendo su símbolo nacional de ésta misma. Más de la mitad del arma es de acero y queda montado en una larga asta siendo la más resistente entre las armas astadas.

Flamberg

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FLAMBERG cuerpo a cuerpo PESO 3.9 kg TAMAÑO 140 cm COSTO ⛤10,900 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+30 DEFENSA D+31 RANGO 21 DESARME 6 intentos DUREZA 91% DOMINIO CD+7 -No se queda enterrada en los enemigos cuando los deja deja en estado crítico con daño perforante. -Se puede ocupar a caballo. Maestría: incrementa 1d6 a su poder durante un ataque, debes cantarlo antes de atacar. Su nombre significa "espada flamenate" en las tierras Klo Fadhir, donde fue creada. Su objetivo es ser un arma de carga cuando los drekasyni se impulsan con las alas o cabalgan. Su curiosa hoja permite provocar cortes serrados en sus víctimas; pero también ser sacada con facilidad.  

Kanabō

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KANABŌ cuerpo a cuerpo PESO 5 kg TAMAÑO 180 cm COSTO ⛤9,500 VEL ATK 7/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+28 DEFENSA D+28 RANGO 27 DESARME 2 intentos DUREZA 85% DOMINIO CD +3 -Tiene ventaja al atacar caballos. -Si un arma defiende al kanabo, la obliga a tirar dureza. -Puede usarse desde caballo e incrementar la carrera a su poder, al hacerlo tira dureza con una CD-10. Maestría: Mata a un enemigo que esté en el suelo y no pueda defenderse en lugar de hacerlo tirar reponerse, gastas acciones como si atacaras normalmente. El kanabō es un báculo de hierro que se utiliza como arma. Es construído de madera de roble a la cual se le da un recubrimiento metálico desde el extremo hasta su parte media además de incorporarle tachuelas metálicas. Es un arma de gran peso. Debido a su enorme peso, pocos soldados la ocupan. Su finalidad es la de triturar a golpes la armadura del adversario y lograr daños óseos debajo de ella, así como romperle las patas a los caballos. Tiene un tr...

Trueno de mano

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TRUENO DE MANO proyectiles PESO 2.00 kg TAMAÑO 50 cm COSTO ⛤13,000 VEL ATK 1+1d4/10 act VEL DEF 9/10 act ARROJAR Dif +1 c/11m PODER ? DEFENSA D+20 RANGO 16 DESARME 3 intentos DUREZA 71% DOMINIO CD+29 -Esta arma ocupa como munición una bala, un mechero y un saquito pólvora: cargarlo toma 8 acciones. Puede dejarse cargado. -Esta arma requiere una prueba efectiva de apuntar: un éxito critico es negativo en este caso, pues hará estallar el trueno de mano, destruyéndolo generando un ataque de explosión de pólvora en 1d12 metros a su alrededor. -Si se le rompe y estaba cargada  generará un ataque de explosión de pólvora en 1d12 metros a su alrededor. -Esta arma siempre lanza un daño de 75 al ser ocupada. -Puedes provocar fuego raspando piedra y paja contra su yesquero incluido. -No se puede reparar. -Cualquier arma que no sea un escudo tiene desventaja al bloquearla. -Hace daño explosivo, perforante y cont...

Arco largo

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ARCO LARGO proyectiles PESO 0.6 kg TAMAÑO 160 cm COSTO ⛤4150 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/12m PODER D+28 DEFENSA D+14 RANGO 23 DESARME 4 intentos DUREZA 68% DOMINIO CD +4 -Al ocuparse como arma cuerpo a cuerpo su daño es de tipo contundente y tira dureza, además puede hacerse a una mano. -Ocupa flechas como proyectiles: ocupa "apuntar" para precisión y "tensar y jalar" para distancia. Si ambas tiradas son efectivas, el usuario elige cuál elige para sumar su decena al poder. -Ocupa 4 acciones para cargar una flecha. Maestría: Si el objetivo está en el rango máximo del arco (sin crítico) puedes tirar sólo apuntar para atacar. Es un poderoso tipo de arco de gran tamaño con cerca de dos metros de longitud. Estos logran una tensión de 72 a 82 kg. Durante la invasión de los centauros en la primera era, esta fue el arma de elección por parte de los antiguos.

Alfanje

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ALFANJE cuerpo a cuerpo PESO 2 kg TAMAÑO 133 cm COSTO ⛤10,700 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+30 DEFENSA D+33 RANGO 20 DESARME 5 intentos DUREZA 92% DOMINIO CD+6 -Puede usarse a caballo: la carrera de este se incrementa al ataque. Maestría: debes declararlo al atacar. El objetivo tendrá un incremento en dificultad en contra de cualquier prueba de reponerse  en contra de este ataque igual a la diferencia entre tu ataque y su defensa. Utilizado sobre todo por el ejercito de Aivor en la era de Ysterram, brazo de ébano, su nombre viene a significar "el puñal". Es una espada grande y pesada que se usa a caballo para decapitar oponentes, siendo bastante menos útil a pie por su gran peso.

Claymore

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CLAYMORE cuerpo a cuerpo PESO 3 kg TAMAÑO 180 cm COSTO ⛤11,050 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+29 DEFENSA D+36 RANGO 23 DESARME 5 intentos DUREZA 96% DOMINIO CD+9 -El halfswording con esta espada no puede causar daño a su usuario. -Puede usarse sobre caballo. Maestría: Debes declararlo antes de tirar. Tienes dos intentos de ataque cuando alguien con un arma con menor rango intenta entrar en el territorio de dominio de la Claymore. Maestría (pasiva) a partir de nivel 2, Halfswording: A cambio de una acción puedes cambiar la posición de tus manos y poner una en el filo para guiarla, esto reduce tu rango en 5 puntos y hace que tu velocidad de ataque sea 1 nivel más rápida (y siempre deba ser perforante) o volver a la posición original. Maestría (pasiva) a partir de nivel 3, Muderstroke: A cambio de dos acciones, puedes cambiar la posición de tus manos para hacer que tus ataques sean ...

Bracamarte

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BRACAMARTE cuerpo a cuerpo PESO 0.7 kg TAMAÑO 63 cm COSTO ⛤11,040 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+32 DEFENSA D+37 RANGO 10 DESARME 3 intentos DUREZA 90% DOMINIO CD+10 -Si golpea un arma de madera con un éxito superior al 50% la hace tirar dureza. Maestría: Puedes lanzar un golpe a dos manos para hacerlo una acción más barato una vez. El bracarmarte (o cuchillo grande) es una espada corta destinada a ser usada en los estrechos espacios de las batallas campales. De un solo filo y curvada en la parte superior, con su centro de equilibrio cerca de la punta, destinado a suplir las funciones de un hacha teniendo filo en toda el arma.

Espada bastarda

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ESPADA BASTARDA cuerpo a cuerpo PESO 1.3 kg TAMAÑO 100 cm COSTO ⛤10,870 VEL ATK 6/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+26 DEFENSA D+37 RANGO 18 DESARME 5 intentos DUREZA 96% DOMINIO CD+8 -Puede usarse a caballo. -Hacer halfswording con esta arma no te causa daño al ser bloqueado efectivamente. Maestría (pasiva) a partir de nivel 2, Halfswording: A cambio de una acción puedes cambiar la posición de tus manos y poner una en el filo para guiarla, esto reduce tu rango en 5 puntos y hace que tu velocidad de ataque sea 1 nivel más rápida (y siempre deba ser perforante) o volver a la posición original. Maestría (pasiva) a partir de nivel 3, Muderstroke: A cambio de dos acciones, puedes cambiar la posición de tus manos para hacer que tus ataques sean ignoren la mitad de la armadura del oponente y sea un nivel más lenta. Maestría: Si esta es la única arma que portas puedes gastar tus 10 acciones para hac...

Katana

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KATANA cuerpo a cuerpo PESO 1.5 kg TAMAÑO 108 cm COSTO ⛤10,980 VEL ATK 4/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+28 DEFENSA D+35 RANGO 22 DESARME 4 intentos DUREZA 95% DOMINIO CD+9 -Puede usarse a caballo.  Maestría: Puedes atacar con ella (dentro de su rango) al desenvainarla. Considerada por muchos la hermana mayor de la muramasa; es un arma de mayor peso y tamaño, pero más delgada: conservando su velocidad, pero siendo ligeramente más potente, más durable y mucho mejor defensivamente hablando; aunque más complicada de manejar. Gracias al emperador Shindao, ahora también es más barata.

Espada caballeresca

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ESPADA CABALLERESCA cuerpo a cuerpo PESO 1.1 kg TAMAÑO 90 cm COSTO ⛤11,060 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+27 DEFENSA D+33 RANGO 17 DESARME 4 intentos DUREZA 93% DOMINIO CD +10 -Puede usarse montando. Maestría (pasiva) a partir de nivel 2, Halfswording:  A cambio de una acción puedes cambiar la posición de tus manos y poner una en el filo para guiarla, esto reduce tu rango en 5 puntos y hace que tu velocidad de ataque sea 1 nivel más rápida (y siempre deba ser perforante) o volver a la posición original. Maestría (pasiva) a partir de nivel 3, Muderstroke:  A cambio de dos acciones, puedes cambiar la posición de tus manos para hacer que tus ataques sean ignoren la mitad de la armadura del oponente y sea un nivel más lenta. Maestría:  Ataca gastando dos acciones, el objetivo tiene desventaja al esquivar.  La más popular entre todas las espadas, la cabal...