Trueno de mano
TRUENO DE MANO proyectiles | PESO 2.00 kg | TAMAÑO 50 cm | COSTO ⛤13,000 |
| VEL ATK 1+1d4/10 act | VEL DEF 9/10 act | ARROJAR Dif +1 c/11m |
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| PODER ? | DEFENSA D+20 | RANGO 16 |
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| DESARME 3 intentos | DUREZA 71% | DOMINIO CD+29 |
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| -Esta arma ocupa como munición una bala, un mechero y un saquito pólvora: cargarlo toma 8 acciones. Puede dejarse cargado. -Esta arma requiere una prueba efectiva de apuntar: un éxito critico es negativo en este caso, pues hará estallar el trueno de mano, destruyéndolo generando un ataque de explosión de pólvora en 1d12 metros a su alrededor. -Si se le rompe y estaba cargada generará un ataque de explosión de pólvora en 1d12 metros a su alrededor. -Esta arma siempre lanza un daño de 75 al ser ocupada. -Puedes provocar fuego raspando piedra y paja contra su yesquero incluido. -No se puede reparar. -Cualquier arma que no sea un escudo tiene desventaja al bloquearla. -Hace daño explosivo, perforante y contundente al mismo tiempo. -Si se usa como arma cuerpo a cuerpo su poder es de +5. Maestria: agrega tu nivel de maestría al poder de 50 de esta arma, eres derribado y no debes tirar dureza. Maestría: evita la explosión de esta arma, queda arruinada de todas formas. |
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