Trueno de mano

TRUENO DE MANO
proyectiles

PESO
2.00 kg
TAMAÑO
50 cm
COSTO
⛤13,000
VEL ATK
1+1d4/10 act
VEL DEF
9/10 act
ARROJAR
Dif +1 c/11m
PODER
?
DEFENSA
D+20
RANGO
16
DESARME
3 intentos
DUREZA
71%
DOMINIO
CD+29
-Esta arma ocupa como munición una bala, un mechero y un saquito pólvora: cargarlo toma 8 acciones. Puede dejarse cargado.
-Esta arma requiere una prueba efectiva de apuntar: un éxito critico es negativo en este caso, pues hará estallar el trueno de mano, destruyéndolo generando un ataque de explosión de pólvora en 1d12 metros a su alrededor.
-Si se le rompe y estaba cargada 
generará un ataque de explosión de pólvora en 1d12 metros a su alrededor.
-Esta arma siempre lanza un daño de 75 al ser ocupada.
-Puedes provocar fuego raspando piedra y paja contra su yesquero incluido.
-No se puede reparar.
-Cualquier arma que no sea un escudo tiene desventaja al bloquearla.
-Hace daño explosivo, perforante y contundente al mismo tiempo.
-Si se usa como arma cuerpo a cuerpo su poder es de +5.
Maestria: agrega tu nivel de maestría al poder de 50 de esta arma, eres derribado y no debes tirar dureza.
Maestría: evita la explosión de esta arma, queda arruinada de todas formas.

De reciente descubrimiento, el trueno de mano ocupa pólvora para potenciar y generar un daño devastador. Requiere de una ignición externa por medio de un yesquero y es básicamente un cañón de mano. Algunos gobernantes y alquimistas lo consideran un avance científico y bélico importante; pareciéndose más a un mientras que muchos de los soldados que deberían usarlos no comparten la emoción pues es un arma que supone un gran peligro para su usuario por la tendencia a explotar.que posee y el hecho de que, a diferencia de los cañones convencionales, tienen una munición pequeña por lo que no hace daño de área.

Comentarios

Entradas populares de este blog

Abanico de guerra

Espada del ejecutor

Hechizo Agua