Hechizo de fuerza

Fuerza

Viento + Oscuridad

Dificultad de aprendizaje: +35
Cast: 52 revoluciones
Poder: 33
CD: +14  /  Bono +12
Duración: %50


BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -0 en sus pruebas de "apuntar" y "empujar", adicionalmente, el usuario obtiene 5 cargas de energía roja en la mano a su elección que tienen las mismas características exactas que una ballesta de pulso previamente cargada. El usuario puede pagar 1d4 acciones para disparar: si se falla una prueba de duración, puedes disipar una carga de energía roja en tu mano en lugar de reducir la duración. Cuando una carga de energía roja es disparada, hace mucho ruido, mientras está activa el usuario no puede realizar otra acción con dicha mano.

ABRIR alcance Dif +1 / 12m: Naturaleza fuego. El usuario crea múltiples cargas de energía roja en sus manos y las dispara todas al mismo tiempo a modo de ataque. (CD vs esquivar o reponerse)

ARROJAR alcance 21m²: Naturaleza fuego. Cientos de cargas de energía roja salen desperdigadas en todas direcciones, atacando a cualquier cosa y criatura a su paso(CD vs acrobacias o saltar)

Las cargas de energía roja son pequeñas esferas bien descritas por su nombre del tamaño aproximado de un dado d20: éstas se quedan levitando cerca de los dedos del usuario quien puede apuntar con su índice y dispararlos como si fuera una pistola. Es un hechizo sumamente popular entre nobles y cazadores. A pesar de hacer daño por fuego, el hechizo de fuego no está involucrado en su creación: a esto se le llama "hechizo convergente", que es uno de los temas base en el segundo año de Terra vetus, por lo que muchos de sus estudiantes lo conocen.
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