Hechizo de Viento

Viento
Hechizo básico de viento
Dificultad de aprendizaje: +32
Cast: 40 revoluciones
Poder: 25
CD: +10 / Bono: 10
Duración: %33
BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -10 en sus pruebas de "correr" y "saltar". Además no puedes ser arrojado por el viento.
ABRIR alcance Dif +1 / 14m: Naturaleza viento. Crea una esfera de viento sobre su palma que se mueve tan rápido que comienza a brillar en un tono azul: apunta con él al objetivo y lo dispara como un ataque. Éste es arrojado 1 metro por cada 1d6 puntos de ventaja, en lugar del rango de daño retroceder. (CD vs esquivar o inamovible)
ARROJAR alcance 23m²: Naturaleza viento. Mientras dure el hechizo, al inicio de su turno, cualquier criatura en el área debe pasar pruebas de "inamovible" hasta acertar. Por cada fallo es arrojado 1 metro hacia el exterior. Caminar hacia el centro del hechizo requiere una prueba de "empujar" y no se puede desplazar más rápido que caminando.
El hechizo de viento es el que tiene mayor alcance entre todos los básicos: si bien mucho de su impacto se disipa en arrojar, también está muy equilibrado.
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