Hechizo Aura

Aura

Viento + Fuego 

Dificultad de aprendizaje: +38
Cast: 50 revoluciones
Poder: 50
CD: +10  / Bonificador: 10
Duración: %46


BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -10 en sus pruebas de "orientarse" y "concentrarse", adicionalmente, el usuario emanará un aura del color que corresponda a su personalidad: mientras dure el hechizo podrá lanzar ataques ocupando "concentrarse" sustituyendo una de las tiradas correspondientes a un arma.

ABRIR alcance Dif +1 / 13m: Naturaleza espiritual. Lanzas un torrente de energía a partir de tu aura que impacta al objetivo: si el aura del objetivo es la opuesta en el espectro de colores que el tuyo (rojo a verde, azul a naranja, amarillo a morado) el objetivo tiene desventaja al protegerse; mientras que si tiene el mismo color de aura que el tuyo tiene ventaja. (CD vs esquivar o concentrarse)

ARROJAR alcance 23m²: Naturaleza espiritual. Restaura 1d4 puntos de "reponerse" a criaturas que tengan el aura del mismo color que el del usuario; las criaturas que tengan un aura de un color contrastante al usuario o un aura negra lo consideran un ataque. (CD vs saltar o acrobacias)

El aura es una energía presente en todas las criaturas vivas y va en armonía con su zodiaco. A pesar de que hay muchos locos y charlatanes que dicen guiarse por esta energía en sus vidas, lo cierto es que hay algunos expertos que son capaces de obtener una vida más tranquila a partir de su conocimiento.
  • Ilusión a invisibilidad.
  • Sanación a
  • Invocación a
  • Animal a
  • Tiempo a
  • Hielo a
  • Arena a
  • Fuerza a
  • Relámpago a
  • Metal a
  • Draco a
  • Planta a
  • Veneno a
  • Prohibido a

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