Hechizo de Tiempo

Tiempo
Luz + Oscuridad
Dificultad de aprendizaje: +24
Cast: 55 revoluciones
Poder: 27
CD: +15 / Bonificador 13
Duración: %54
BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -10 en sus pruebas de "esquivar" y "saber leyes e historia", adicionalmente, el usuario es capaz de desaparecer, en cualquier momento y reaparecer en el mismo lugar y en la misma posición al inicio de su próximo turno, entonces obtendrá una acción extra. O de crear un clon de sí mismo durante un turno pero desaparecer el siguiente (regresando con las acciones que le quedaban y sin recobrar acciones por inicio de turno) en el posterior.
ABRIR alcance Dif +1 / 8m: Naturaleza espacio-temporal. Aros de energía que alterna entre negro y blanco son disparadas al objetivo como un ataque, este ataque no puede causar niveles de daño más allá de retroceder, pero el objetivo desaparecerá y no reaparecerá hasta que el hechizo se disipe: en la misma posición y la misma consciencia que tenía al desaparecer. (CD vs esquivar o voluntad)
ARROJAR alcance 15m²: Naturaleza espacio-temporal. Los objetos y criaturas dentro del área regresan al estado en el que estaban el turno pasado de forma automática.
El hechizo de tiempo es uno complicado de dominar, tabú en algunos lugares, se dice que aquellos que lo aprenden suelen terminar locos o muertos; pero algunos de los profesores más poderosos de Terra Vetus le han dedicado mucho tiempo a perfeccionarlo.
- Ilusión a hipnosis.
- Sanación a
- Invocación a
- Animal a
- Aura a
- Hielo a
- Arena a
- Fuerza a
- Relámpago a
- Metal a
- Draco a
- Planta a
- Veneno a
- Prohibido a
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