Hechizo de veneno

Veneno
Agua + Oscuridad
Dificultad de aprendizaje: +28
Cast: 50 revoluciones
Poder: 44
CD: +10 / Bono +10
Duración: %59
BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -10 en sus pruebas de "soportar enfermedad" y "valor", adicionalmente, el usuario es venenoso por lo que, si alguna criatura lo muerde, queda envenenada.
ABRIR alcance Dif +1 / 6m: Naturaleza venenosa. Lanza púas ponzoñosas al objetivo a modo de ataque, el objetivo no debe tirar niveles de daño pero deja envenenada a la criatura con una CD igual a la diferencia entre tu ataque y su defensa. (CD vs esquivar o soportar enfermedad)
ARROJAR alcance 13m²: Naturaleza venenosa. El área alcanzada queda cubierta por una niebla venenosa, cualquier criatura dentro de ella debe intentar una prueba de "aguantar respiración" con CD=0 para evitar ser envenenada. Una criatura tiene dificultades para orientarse y para ver dentro y a través de la niebla.
Este hechizo venenoso no hace daño directamente, sino que deja envenenado al objetivo, con lo que el daño irá sucediendo con el tiempo.
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