Hechizo de invocación de pacto

Invocación de pacto
Luz + Agua
Dificultad de aprendizaje: +14
Cast: 37 revoluciones
Poder: 33
CD: +8
Duración: %46
BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -9 en sus pruebas de "calmar" e "inspirar", adicionalmente, el usuario es capaz de formar un pacto permanente con una criatura no humana voluntaria con un nivel de desafío menor al poder de esta técnica mientras dure el hechizo.
ABRIR alcance Dif +1 / 5m: Naturaleza de pacto. Toma la forma de el hechizo predilecto de la última criatura no humana con la que has forjado un pacto, el poder de esta técnica tiene un tope igual al poder de esta técnica. (CD vs ?)
ARROJAR: Invocación. Invoca a una criatura con la que hayas hecho un pacto: resta su nivel de desafío a la duración de esta técnica. La criatura invocada no recibe daño, en su lugar, la diferencia entre un ataque y su defensa se resta a su duración.
La invocación de pacto es despreciada por los historiadores de Terra Vetus, a excepción del departamento de pactos, puesto que no sirve por sí mismo; sino a través de la forja de pactos con criaturas no humanas voluntarias y los profesores, en su castillo infranqueable, prefieren no lidiar con ello. Sin embargo, se dice que en las catacumbas de la ciudad colegio habita un monstruo inmortal auto declarado protector del país quien, algún día, fue el compañero de Rex Magnus.
- Ilusión a duplicado.
- Sanación a
- Animal a
- Tiempo a
- Aura a
- Hielo a
- Arena a
- Fuerza a
- Relámpago a
- Metal a
- Draco a
- Planta a
- Veneno a
- Prohibido a
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