Hechizo Metal

Metal

Fuego + Tierra

Dificultad de aprendizaje: +35
Cast: 55 revoluciones
Poder: 67
CD: +7  /  Bono 9
Duración: %67


BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene una reducción de dificultad de -9 en sus pruebas de "herrería" y "mano derecha", adicionalmente, el usuario puede conjurar una cinquedea en su mano a cambio de 3 acciones y reduciendo 1d6 puntos a la duración de esta técnica: todas las armas creadas por este hechizo desaparecen cuando su duración se disipa. 

ABRIR alcance Dif +1 / 6m: Naturaleza metálica. Crea múltiples agujas que se disparan hacia el objetivo a modo de ataque . (CD vs esquivar o acrobacias)

ARROJAR alcance 13m²: Naturaleza metálica. En el límite del área se crean espadas que van girando, cualquier criatura que intenta atravesar el área debe intentar pasar una prueba de "acrobacias" y, de fallar, recibe el equivalente a un ataque: mientras el usuario está dentro, puede borrar 1 espacio de la técnica y disminuír la duración en 1d6 puntos para obtener una gladius en tu mano.

El hechizo de metal permite al usuario convocar distintas espadas en combate con sólo estirar su mano, por lo que jamás estarás desarmadas mientras tengas piedras de mago. Las armas creadas por este hechizo son, evidentemente de origen mágico y están condenadas a desaparecer, por lo que no puedes venderlas.
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