Hechizo Curación

Curación

Luz + Fuego 

Dificultad de aprendizaje: +12
Cast: 72 revoluciones
Poder: 44
CD: +12
Duración: %51


BEBER: Mientras dure el hechizo, el usuario obtiene ve reparado su "reponerse" en 1 punto cada turno. Además, obtiene una reducción de dificultad de -11 en pruebas de "vigilia" y "medicina".

ABRIR alcance Dif +1 / 9m: Naturaleza luminosa. El objetivo es automáticamente sanado en 1d6 puntos en reponerse. Si el objetivo es un muerto viviente, considera este hechizo un ataque que ignora su habilidad de inmortalidad, por lo que no exenta su prueba de "reponerse" para morir. (CD vs esquivar o voluntad)

ARROJAR alcance 17m²: Naturaleza luminosa. Cada turno que dure el hechizo, todos los objetivos que no sean muertos vivientes ven restaurado su "reponerse" en 1 punto, los muertos vivientes pierden 1 punto en "reponerse" en lugar de curarse. 

Este hechizo crea una partícula de vida con la cual puedes sanarte a ti o a tus aliados.
  • Ilusión a invisibilidad.
  • Invocación a
  • Animal a
  • Tiempo a
  • Aura a
  • Hielo a
  • Arena a
  • Fuerza a Relámpago a
  • Metal a
  • Draco a
  • Planta a
  • Veneno a
  • Prohibido a

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