Macahuitl
MACAHUITL cuerpo a cuerpo | PESO 2.8 kg | TAMAÑO 120 cm | COSTO ⛤6,880 |
| VEL ATK 5/10 act | VEL DEF 2/10 act | ARROJAR Dif +1 c/2m |
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| PODER D+30 | DEFENSA D+20 | RANGO 18 |
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| DESARME 6 intentos | DUREZA 76% | DOMINIO CD +5 |
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| -Cada vez que golpea a un oponente o a un arma (bloqueo, desarme fallido o contraataque), debes tirar dureza. Si golpeas a un oponente puedes elegir fallar la prueba de dureza apropósito. -Causa simultáneamente daño cortante y contundente. -Si falla una prueba de dureza, pierde 2 puntos de poder en lugar de ser destruido. Si tiene 0 puntos de poder y falla una prueba de dureza: se rompe. -Al golpear a un objetivo y lastimarlo, le deja incrustada un fragmento de obsidiana en la herida causada, perdiendo 2 de poder: mientras esté ahí no podrá recuperar puntos de salud de forma natural. Sacarla requiere una prueba de medicina (si la hace el herido, es con desventaja) y, de fallar, no sólo no saldrá sino que recibirá un punto de daño a reponerse: por cada fragmento de obsidiana que una criatura tenga en su cuerpo tiene una CD-1 a todas sus pruebas. -Puede ocuparse montando a caballo. -Esta arma siempre está afilada y no pierde filo. Maestría: Al ocuparse para atacar a una montura sin armadura que entra en tu rango, decapítala de forma automática. Pierde 1d12 puntos de poder. |
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