Macahuitl

MACAHUITL
cuerpo a cuerpo
PESO
2.8 kg
TAMAÑO
120 cm
COSTO
⛤6,880
VEL ATK
5/10 act
VEL DEF
2/10 act
ARROJAR
Dif +1 c/2m
PODER
D+30
DEFENSA
D+20
RANGO
18
DESARME
6 intentos
DUREZA
76%
DOMINIO
CD +5
-Cada vez que golpea a un oponente o a un arma (bloqueo, desarme fallido o contraataque), debes tirar dureza. Si golpeas a un oponente puedes elegir fallar la prueba de dureza apropósito.
-Causa simultáneamente daño cortante y contundente.
-Si falla una prueba de dureza, pierde 2 puntos de poder en lugar de ser destruido. Si tiene 0 puntos de poder y falla una prueba de dureza: se rompe.
-Al golpear a un objetivo y lastimarlo, le deja incrustada un fragmento de obsidiana en la herida causada, perdiendo 2 de poder: mientras esté ahí no podrá recuperar puntos de salud de forma natural. Sacarla requiere una prueba de medicina (si la hace el herido, es con desventaja) y, de fallar, no sólo no saldrá sino que recibirá un punto de daño a reponerse: por cada fragmento de obsidiana que una criatura tenga en su cuerpo tiene una CD-1 a todas sus pruebas.
-Puede ocuparse montando a caballo.
-Esta arma siempre está afilada y no pierde filo.
Maestría: Al ocuparse para atacar a una montura sin armadura que entra en tu rango, decapítala de forma automática. Pierde 1d12 puntos de poder.

El macahuitl es un arma similar a una espada o un hacha hecha con madera a la cual se le pegan dientes de obsidiana: un material sumamente filoso aunque frágil: en general va perdiendo cuchillas conforme pasa la batalla, pero este no es un efecto del todo negativo puesto que dichos dientes se quedan enterrandos en el objetivo causándole profusos sangrados y requerir rápidamente de atención médica: causando heridas profundas acompañadas de terror. Los áki los suelen ocupar junto a un escudo redondo. Se dice que es lo suficientemente afilado como para decapitar a un caballo en plena carrera. A pesar de que es una de las armas más difíciles de dominar su facultad de ir mermando las capacidades del oponente la hacen un arma fascinante.

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