Arpón

ARPÓN
arrojadiza

PESO
0.33 kg
TAMAÑO
66 cm
COSTO
⛤2170
VEL ATK
4/10 act
VEL DEF
3/10 act
ARROJAR
Dif +1 c/1m
PODER
D+13
DEFENSA
D+10
RANGO
26
DESARME
7 intentos
DUREZA
78%
DOMINIO
CD +2
-Una criatura lastimada por esta arma debe intentar "tensar y jalar" y "medicina" con desventaja y recibe 1d6 puntos de daño al intentar sacársela si falla la tirada de "medicina". Si alguien más intenta el procedimiento no tiene desventajas.
-Si la arrojas a menos de 5 metros puedes hacerla regresar y cacharla con "atrapar e interceptar", si está enganchada en algo tira "tirar y jalar" y si está enganchada en una criatura le haces 1d6 puntos de daño adicional. 
-Si lanzaste el arpón a menos de 5 metros, la criatura no puede alejarse a más de 5 metros de ti hasta no sacarse el arpón (puedes arrastrarla o puede arrastrarte) siempre y cuando no sueltes la cadena.
-Puede usarse a caballo.
-Tiene desventaja para sacarse de un lugar donde se haya clavado.
Maestría: Puedes hacer que una criatura que tenga clavado el arpón sea arrojada hacia ti.

Utensilio de pesca de forma alargada y estrecha con puntas secundarias en dirección opuesta a la principal. Es muy difícil sacarla de una criatura a la que se le ha enterrado, por lo que suele considerarse de un solo uso.

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