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Kopesh

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KOPESH cuerpo a cuerpo PESO 2.3 kg TAMAÑO 71 cm COSTO ⛤7,210 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 1/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+24 DEFENSA D+28 RANGO 14 DESARME 3 intentos DUREZA 91% DOMINO CD +9 -Si falla dureza contra pruebas por tiempo, simplemente se pondrá verde y podrá recobrar su color con un mantenimiento sencillo. -Sus pruebas de afilar tienen una CD-10. -Sus pruebas para daño perforante tienen desventaja. Maestría: Si fallas una prueba de ataque, declara esta maestría para volver a tirarla (se considera un solo ataque). A pesar de su alto peso su excelente equilibrio y su inusual material la hace un arma rápida, aunque eso también hace que no sea ideal para ser arrojado. Este sable corto de hoja curva en forma de "U" con el filo en su parte convexa está hecha de bronce.

Ropera

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ROPERA cuerpo a cuerpo PESO 0.45 kg TAMAÑO 110 cm COSTO ⛤4,820 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 1/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+22 DEFENSA D+19 RANGO 19 DESARME 4 intentos DUREZA 73% DOMINIO CD +8 -Tus pruebas de esquivar tienen una reducción de dificultad de -10 mientras sólo tengas esta arma. -Ataca con apuntar en lugar de con alguna mano. -Tus pruebas de contraataque tienen una reducción de dificultad de -10 mientras sólo tengas esta arma. -Sus ataques se saltan el nivel de "romper". Maestría: Repite una tirada de "esquivar" o "contraataque" que hayas fallado. La ropera o florete es una espada que sólo es afilado desde la punta. Con una hoja muy delgada, es un arma muy veloz y ligera comparada con el resto de las armas de su rango, no es buena para defender aunque tiene una guarda para proteger la mano del usuario, sin embargo su equilibrio apoyado con su hoja la hac...

Alfanje

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ALFANJE cuerpo a cuerpo PESO 2 kg TAMAÑO 133 cm COSTO ⛤10,700 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+30 DEFENSA D+33 RANGO 20 DESARME 5 intentos DUREZA 92% DOMINIO CD+6 -Puede usarse a caballo: la carrera de este se incrementa al ataque. Maestría: debes declararlo al atacar. El objetivo tendrá un incremento en dificultad en contra de cualquier prueba de reponerse  en contra de este ataque igual a la diferencia entre tu ataque y su defensa. Utilizado sobre todo por el ejercito de Aivor en la era de Ysterram, brazo de ébano, su nombre viene a significar "el puñal". Es una espada grande y pesada que se usa a caballo para decapitar oponentes, siendo bastante menos útil a pie por su gran peso.

Claymore

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CLAYMORE cuerpo a cuerpo PESO 3 kg TAMAÑO 180 cm COSTO ⛤11,050 VEL ATK 5/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+29 DEFENSA D+36 RANGO 23 DESARME 5 intentos DUREZA 96% DOMINIO CD+9 -El halfswording con esta espada no puede causar daño a su usuario. -Puede usarse sobre caballo. Maestría: Debes declararlo antes de tirar. Tienes dos intentos de ataque cuando alguien con un arma con menor rango intenta entrar en el territorio de dominio de la Claymore. Maestría (pasiva) a partir de nivel 2, Halfswording: A cambio de una acción puedes cambiar la posición de tus manos y poner una en el filo para guiarla, esto reduce tu rango en 5 puntos y hace que tu velocidad de ataque sea 1 nivel más rápida (y siempre deba ser perforante) o volver a la posición original. Maestría (pasiva) a partir de nivel 3, Muderstroke: A cambio de dos acciones, puedes cambiar la posición de tus manos para hacer que tus ataques sean ...

Falcata

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FALCATA cuerpo a cuerpo PESO 1.5 kg TAMAÑO 60 cm COSTO ⛤9,380 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+27 DEFENSA D+30 RANGO 15 DESARME 4 intentos DUREZA 73% DOMINIO CD +8 -Si el oponente va a transferir el un punto de daño a un arma bloqueando puedes tirar una prueba gratuita de "reflejos" para evitarlo si sale positiva. -Si el oponente hace tirar dureza su arma para transferir un punto de daño a su arma puedes hacer que tire con desventaja a cambio de reducir su CD en -5. Maestría: Cuando el oponente bloquea con un escudo tira tu ataque con ventaja. La falcata es una espada corta de filo curvado históricamente asociado a los pueblos de los horings. El filo de esta espada se encuentra al interior de la curva de casi 30° y su centro de gravedad está más cerca del 40% favoreciendo a la punta lo que la vuelve prácticamente un híbrido entre espada y hacha.

Bracamarte

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BRACAMARTE cuerpo a cuerpo PESO 0.7 kg TAMAÑO 63 cm COSTO ⛤11,040 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/2m PODER D+32 DEFENSA D+37 RANGO 10 DESARME 3 intentos DUREZA 90% DOMINIO CD+10 -Si golpea un arma de madera con un éxito superior al 50% la hace tirar dureza. Maestría: Puedes lanzar un golpe a dos manos para hacerlo una acción más barato una vez. El bracarmarte (o cuchillo grande) es una espada corta destinada a ser usada en los estrechos espacios de las batallas campales. De un solo filo y curvada en la parte superior, con su centro de equilibrio cerca de la punta, destinado a suplir las funciones de un hacha teniendo filo en toda el arma.

Espada bastarda

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ESPADA BASTARDA cuerpo a cuerpo PESO 1.3 kg TAMAÑO 100 cm COSTO ⛤10,870 VEL ATK 6/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/1m PODER D+26 DEFENSA D+37 RANGO 18 DESARME 5 intentos DUREZA 96% DOMINIO CD+8 -Puede usarse a caballo. -Hacer halfswording con esta arma no te causa daño al ser bloqueado efectivamente. Maestría (pasiva) a partir de nivel 2, Halfswording: A cambio de una acción puedes cambiar la posición de tus manos y poner una en el filo para guiarla, esto reduce tu rango en 5 puntos y hace que tu velocidad de ataque sea 1 nivel más rápida (y siempre deba ser perforante) o volver a la posición original. Maestría (pasiva) a partir de nivel 3, Muderstroke: A cambio de dos acciones, puedes cambiar la posición de tus manos para hacer que tus ataques sean ignoren la mitad de la armadura del oponente y sea un nivel más lenta. Maestría: Si esta es la única arma que portas puedes gastar tus 10 acciones para hac...