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Mostrando entradas de mayo, 2020

ÍNDICE ARMAS DE PROYECTIL

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HONDA CERBATANA     RESORTERA ARCO CORTO ARCO LARGO ARCO COMPUESTO   BALLESTA  

Cerbatana

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CERBATANA proyectiles PESO 0.2 kg TAMAÑO 186 cm COSTO ⛤5,050 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 2/10 act ARROJAR Dif +1 c/11m PODER D+13 DEFENSA D+21 RANGO 28 DESARME 4 intentos DUREZA 69% DOMINIO CD +8 -Al ocuparse como arma cuerpo a cuerpo su daño es de tipo contundente y tira dureza, además puede hacerse a una mano, pero tira dureza. -Ocupa dardos como proyectiles: ocupa "apuntar" para precisión y "aguantar la respiración" para distancia. Si ambas tiradas son efectivas, el usuario elige cuál elige para sumar su decena al poder. -Ocupa 3 acciones para cargar un dardo, puede dejarse un dardo cargado si se cierra la boquilla. Abrir la boquilla requiere 1 acción. -No puede matar ni desmayar. -Cabe mencionar que no puedes hablar mientras la ocupas. Maestría: Por conveniencia del guion, tienes dardos 1 dardo envenenado o tranquilizante por cada punto de maestría (tu contador de maestría de cerbatana se ...

Honda

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HONDA proyectiles PESO 0.02 kg TAMAÑO 30 cm COSTO ⛤480 VEL ATK 3/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/10m PODER D+22 DEFENSA D+2 RANGO 2 DESARME 3 intentos DUREZA 50% DOMINIO CD +2 -No puede ocuparse para atacar cuerpo a cuerpo, aunque sí para desarmar. -Ocupa objetos pequeños como proyectiles: ocupa "apuntar" para precisión y "columpiarse" para distancia. Si ambas tiradas son efectivas, el usuario elige cuál elige para sumar su decena al poder. -Cargar un objeto como proyectil toma 1 acción . -Tira distancia con "columpiarse" y daño con "calcular". -Puedes usarla para arrojar botellas a la distancia aunque su poder será de D+1d4 en ese caso. -El tipo de daño depende del objeto que lances con ella. Maestría:   Puedes exentar pruebas de calcular con efecto crítico para conseguir daño máximo (aún tendrás que tirar columpiarse para la distancia).  La honda es...

Ballesta mecánica

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BALLESTA MECÁNICA proyectiles PESO 3 kg TAMAÑO 74 cm COSTO ⛤7,550 VEL ATK 1/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/10m PODER D+27 DEFENSA D+19 RANGO 21 DESARME 3 intentos DUREZA 71% DOMINIO CD +4 -Dispara ocupando virotes (cada uno pesa  0.02  kg) en lugar de arrojándola. Requiere de una sola prueba: "apuntar". -Se carga usando  5 acciones  al ocupar una palanca que pesa 0.150 kg teniendo una prueba exitosa de "tensar y jalar", puede dejarse un virote cargado. Si se usa como arma cuerpo a cuerpo su poder es de tan sólo +1 y debe tirar dureza. Maestría (pasivo): Puedes hacer que, en tu próximo disparo, la prueba de arrojar sea aumente en Dif +1 c/X+1m por cada uso de esta maestría que declares.   La ballesta es un arma que sirve para disparar virotes formada por un arco montado horizontalmente sobre un soporte con un mecanismo que tensa la cuerda y otra q...

Kabuto

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KABUTO proyectiles PESO 0.32 kg TAMAÑO 180 cm COSTO ⛤2,950 VEL ATK 4/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/12m PODER D+27 DEFENSA D+16 RANGO 18 DESARME 3 intentos DUREZA 68% DOMINIO CD +2 -Ocuparlo como arma cuerpo a cuerpo vuelve su poder +10 de su poder. -El arma en sí misma puede lanzarse considerando su arrojar Dif +1 c/6m y su poder D+13. -Ocupa objetos pequeños o medianos como proyectiles: ocupa "apuntar" para precisión y "columpiarse" para distancia. Si ambas tiradas son efectivas, el usuario elige cuál elige para sumar su decena al poder. -Cargar un objeto como proyectil toma 2 acciones . -Puedes usarla para arrojar botellas a la distancia aunque su poder será de D+1d6 en ese caso. -El tipo de daño depende del objeto que lances con ella. -Puede usarse sobre un caballo. Si la usas como arma cuerpo a cuerpo suma la carrera a su daño y tira dureza.  Maestría: Puedes clavar esta arma...

Arco compuesto

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ARCO COMPUESTO proyectiles PESO 0.7 kg TAMAÑO 90 cm COSTO ⛤2,130 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 4/10 act ARROJAR Dif +1 c/13m PODER D+27 DEFENSA D+15 RANGO 12 DESARME 2 intentos DUREZA 67% DOMINIO CD +5 -Al ocuparse como arma cuerpo a cuerpo su daño es de tipo contundente y tira dureza, además puede hacerse a una mano. -Ocupa flechas como proyectiles: ocupa "apuntar" para precisión y "tensar y jalar" para distancia. Si ambas tiradas son efectivas, el usuario elige cuál elige para sumar su decena al poder. -Ocupa 4 acciones para cargar una flecha. Maestría: Antes de tirar elige: cambia tu tirada de tensar y jalar por un éxito crítico o cambia tu tirada de apuntar por un éxito crítico. El arco compuesto es aún más pequeño que el arco corto, pero su manufactura lo hace más poderoso y le da un mayor alcance aunque dispara su costo y lo hace más lento de cargar.

Arco corto

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ARCO CORTO proyectiles PESO 0.35 kg TAMAÑO 130 cm COSTO ⛤920 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/11m PODER D+23 DEFENSA D+17 RANGO 9 DESARME 3 intentos DUREZA 67% DOMINIO CD +3 -Al ocuparse como arma cuerpo a cuerpo su daño es de tipo contundente y tira dureza, además puede hacerse a una mano. -Ocupa flechas como proyectiles: ocupa "apuntar" para precisión y "tensar y jalar" para distancia. Si ambas tiradas son efectivas, el usuario elige cuál elige para sumar su decena al poder. -Ocupa 3 acciones para cargar una flecha. Maestría: Puedes recargar una flecha sin gastar acciones. El arco corto es un arma en ciertos sentidos más práctica que el arco largo: el secreto es su  cuerda hecha de otras tres, mucho más pesada que la de su contrapunto largo, pero es más difícil de ocupar y su distancia es menor. 

Arco largo

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ARCO LARGO proyectiles PESO 0.6 kg TAMAÑO 160 cm COSTO ⛤4150 VEL ATK 2/10 act VEL DEF 3/10 act ARROJAR Dif +1 c/12m PODER D+28 DEFENSA D+14 RANGO 23 DESARME 4 intentos DUREZA 68% DOMINIO CD +4 -Al ocuparse como arma cuerpo a cuerpo su daño es de tipo contundente y tira dureza, además puede hacerse a una mano. -Ocupa flechas como proyectiles: ocupa "apuntar" para precisión y "tensar y jalar" para distancia. Si ambas tiradas son efectivas, el usuario elige cuál elige para sumar su decena al poder. -Ocupa 4 acciones para cargar una flecha. Maestría: Si el objetivo está en el rango máximo del arco (sin crítico) puedes tirar sólo apuntar para atacar. Es un poderoso tipo de arco de gran tamaño con cerca de dos metros de longitud. Estos logran una tensión de 72 a 82 kg. Durante la invasión de los centauros en la primera era, esta fue el arma de elección por parte de los antiguos.

Espadas

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ALFANGE MANDOBLE   CLAYMORE    BASTARDA CABALLERESCA   KATANA     FLORETE     URUMI BRACAMARTE   CIMITARRA   FALCATA SABLE CHAKRAM DAGA   KOPESH